TheNeoGameFactory / GWJ20-GodotCommunityDE

Godot Wild Jam #20
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Ladebildschirm erstellen #17

Open TheNeoGameFactory opened 4 years ago

TheNeoGameFactory commented 4 years ago

Ladebildschirm mit Fortschrittsbalken. Async laden des Levels.

(Sollte eigentlich nicht viel zum Laden sein, dennoch gut wenn es drin ist)

jonathan-wolt commented 4 years ago

kennt sich irgendwer von euch mit Background loading aus? ich hab das noch nie gemacht und müsste mir erst die doc durchlesen. Wäre dann schlau wenn das jemand machen würde der schon weiß wie es geht

ghost commented 4 years ago

Hatte das mal vor einiger Zeit in Godot 3.1 probiert, aber beispielsweise shader waren für einen kurzen Moment nicht animiert. Nicht sicher wie man das async macht.

ghost commented 4 years ago

Also das war mit dem Backgroundloader, der eine Zwischenszene hat

TheNeoGameFactory commented 4 years ago

Bei godot weiß ich es leider auch noch nicht. Wenn nicht, dann ist es halt so 😅

ghost commented 4 years ago

Beim Background Loading Tutorial gibt es ein Skript resource_queue.gd Wenn man das benutzen darf, könnte ich es versuchen.

TheNeoGameFactory commented 4 years ago

Man darf Assetbruchstücke verwenden