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kennt sich irgendwer von euch mit Background loading aus? ich hab das noch nie gemacht und müsste mir erst die doc durchlesen. Wäre dann schlau wenn das jemand machen würde der schon weiß wie es geht
Hatte das mal vor einiger Zeit in Godot 3.1 probiert, aber beispielsweise shader waren für einen kurzen Moment nicht animiert. Nicht sicher wie man das async macht.
Also das war mit dem Backgroundloader, der eine Zwischenszene hat
Bei godot weiß ich es leider auch noch nicht. Wenn nicht, dann ist es halt so 😅
Beim Background Loading Tutorial gibt es ein Skript resource_queue.gd Wenn man das benutzen darf, könnte ich es versuchen.
Man darf Assetbruchstücke verwenden
Ladebildschirm mit Fortschrittsbalken. Async laden des Levels.
(Sollte eigentlich nicht viel zum Laden sein, dennoch gut wenn es drin ist)