TheNeoGameFactory / GWJ20-GodotCommunityDE

Godot Wild Jam #20
GNU General Public License v3.0
1 stars 5 forks source link

Texturen behoben und Ordner hinzugefügt #26

Closed ghost closed 4 years ago

ghost commented 4 years ago

Doppenbelegung des Material-Channels behoben (sodass jedes Modell eigene Materialien und Texturen hat). Files nach filetype in den jeweiligen Ordner verschoben.

TheNeoGameFactory commented 4 years ago

Auf den schnellen Blick sah es gut aus, gucke gleich nochmal drüber. Denke aber können wir nehmen.

TheNeoGameFactory commented 4 years ago

Gut gemeint, nur halb verstanden.

Die Szenen auch noch in unterordner mit den Skripten die dazu gehören. Also dein Terrain unter Terrain oder Außenlevel Ordner.

Grundgerüst unter "Level Base"

Egg unter Egg

Usw.

jonathan-wolt commented 4 years ago

ich bin so eigentlich mit dem Aufbau ganz zufriegen. Ich kenn unity aber nicht und versteh auch nicht ganz was der prefabs ordner bringen solle :) . Aber wenn es etwas bringt hab ich nichts dagegen. wir halt bloß wieder super schwer werden das zu mergen... hatte gerade mit dem neuen Ordner"system" probleme

TheNeoGameFactory commented 4 years ago

Geht dabei nur um eine bessere Übersicht und das man alles besser findet. Mehr wäre das nicht.

ghost commented 4 years ago

wir halt bloß wieder super schwer werden das zu mergen...

Sollte trotzdem einfach gehen, weil hiermit ja keine Dateien bearbeitet wurden, sondern nur hinzugefügt oder verschoben. Also einfach im Fork git fetch upstream und git rebase upstream/master probieren und dann git push origin branch --force