TheNeoGameFactory / GWJ20-GodotCommunityDE

Godot Wild Jam #20
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Kamera und Rotation vereinfacht #30

Closed ghost closed 4 years ago

ghost commented 4 years ago

Das ist eine weitgehende Vereinfachung mit gleichem Ergebnis (einer Kamera, die smooth ist). Statt einer BoxShape eine CylinderShape genommen.

TheNeoGameFactory commented 4 years ago

Mach doch erstmal deine Aufgabe đŸ€”đŸ˜‘

ghost commented 4 years ago

Habe ich

jonathan-wolt commented 4 years ago

das box shape ist das collision shaper der ratte. ich weiß nicht ganz, wie du das durch eine camera ersetzen willst. hab ich irgendetwas unverstĂ€ndliches geschrieben? oder wie kommst du auf das statt?

TheNeoGameFactory commented 4 years ago

Er meint, er hat deine BoxShape der Ratte mit einem Cylindershape ausgewechselt.

jonathan-wolt commented 4 years ago

ah ok

jonathan-wolt commented 4 years ago

Wieso hast du die geschwindigkeit mit der sich die Ratte dreht runtergestellt? und wieso hast du die geschwindkeit mit der sich die Camera dreht so gering gemacht? ich hab die in deinem Code als Test schneller gemacht und bin mit dem Ergebniss besser zufrieden

ghost commented 4 years ago

Damit man den Effekt besser sieht. Vielleicht ist es ein bisschen zu langsam, stelle das gleich höher.

jonathan-wolt commented 4 years ago

ich find es ja immer noch zu langsam

jonathan-wolt commented 4 years ago

aber dein skript um das zu machen ist echt gut. ich hab mich da irgendwie bisschen blöd angestellt :)

jonathan-wolt commented 4 years ago

was hÀltst du denn von von 0.94 zu 0.06 als "Zusammensetzung" also: rotation.y = rotation.y 0.94 + get_node(player_path).roty 0.06

Das gefĂ€llt mir von der Geschwindigkeit her am besten. Aber das musst du natĂŒrlich auch entscheiden

ghost commented 4 years ago

Stimmt, ist zwar nicht viel langsamer als die Ratte selbst, aber dann gehen schnelle Zickzackbewegungen besser.

jonathan-wolt commented 4 years ago

es soll ja auch nicht langsam sein, sondern smoother