Closed ghost closed 4 years ago
das pause menu öffnet sich so wie es jetzt ist nur im hauptmenu. also nicht in den von uns erstellten leveln. Wollen wir dann einfach bei der ifAbfrage die nahmen unserer Level mit eintrage? Achso ne. Es wäre einfacher wenn wir einfach fragen, ob NICHT das hauptmenu oder der splashsreen offen sind
Ich mach das schon.
@jonathan-wolt Das öffnet sich nur beim Level
Find das animierte PAUSE genial, das sieht gut aus.
Schwarzer Hintergrund ist aber.. dämlich, so sieht man das schwarz der Deutschland Fahne nicht ;)
Außerdem steht da... mit Exit/... Wir können zu keiner Zeit das spiel beenden außer alt+f4 oder im fenstermodus mit dem x....
.... gerade nochmal richtig getestet... Bis auf die Animation der Schrift mit dem Farbverlauf und der neuen Kameraperspektive kann ich es nicht annehmen...
Ich habe es auf meinen Rechner, ich werde versuchen die beiden Sachen ins Projekt zu übernehmen, der request wird aber abgelehnt....
Deine Pause funktioniert 0!
Der Timer läuft noch, das easter Egg wird abgerufen usw.... Bei dieser Pause kann der Spieler auch einfach die Hand von der Tastatur nehmen...
Schwarzer Hintergrund ist aber.. dämlich, so sieht man das schwarz der Deutschland Fahne nicht ;)
@TheNeoGameFactory Dann braucht man eben noch eine weiße Umrandung, denke schon, dass das schwarz für dark mode besser ist, da Transparenz so besser angezeigt wird. Auch für Bilder, die z. B. im Menü noch fehlen.
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Außerdem steht da... mit Exit/... Wir können zu keiner Zeit das spiel beenden außer alt+f4 oder im fenstermodus mit dem x....
Ok, mache ich noch rein, ist ja schon mal ein Anfang
.... gerade nochmal richtig getestet... Bis auf die Animation der Schrift mit dem Farbverlauf und der neuen Kameraperspektive kann ich es nicht annehmen...
Ich habe es auf meinen Rechner, ich werde versuchen die beiden Sachen ins Projekt zu übernehmen, der request wird aber abgelehnt....
Deine Pause funktioniert 0!
Der Timer läuft noch, das easter Egg wird abgerufen usw.... Bei dieser Pause kann der Spieler auch einfach die Hand von der Tastatur nehmen...
Sicher? Der physics process läuft ja nicht mehr, also kann es auch nicht abgerufen werden. Also als ich es getestet habe, hatte es funktioniert selbst bei 4 Sekunden Edit: Stimmt, der Timer selbst müsste noch pausiert werden, jedenfalls wird er nicht mehr gestartet.
get_tree().paused ist Quatsch, weil dann auch kein Input mehr registriert wird. Damit auch kein zweites Esc-Drücken.
nein ist es nicht. Man kann nämlich bei jedem node einstellen, ob es selber pausiert, wenn der scene tree pausiert. Also stellst du bloß bei deinem Pausemenü ein, dass es weiter läuft. und tada alles klappt wie du es willst
Hatte ich nicht erst den Link dazu geschrieben... Da steht es doch genau erklärt...
nein ist es nicht. Man kann nämlich bei jedem node einstellen, ob es selber pausiert, wenn der scene tree pausiert. Also stellst du bloß bei deinem Pausemenü ein, dass es weiter läuft. und tada alles klappt wie du es willst
Ok nice, dann schaue ich mir das mal an.
Hatte ich nicht erst den Link dazu geschrieben... Da steht es doch genau erklärt...
Hatte aufgehört zu lesen bei "inrecoverable state", alle Nodes werden pausiert und das Spiel kann nicht fortgesetzt werden.
Ich habe es auf meinen Rechner, ich werde versuchen die beiden Sachen ins Projekt zu übernehmen, der request wird aber abgelehnt....
Sehe noch keine Changes im master, deshalb weiß ich nicht, ob ich noch daran weiterarbeiten soll oder nicht
Wenn ja, dann kommen noch ein paar Commits zu diesem PR hinzu
…durch Escape ausgelöst im Conami-Skript).