TheNeoGameFactory / GWJ20-GodotCommunityDE

Godot Wild Jam #20
GNU General Public License v3.0
1 stars 5 forks source link

level komplett fertig #44

Open jonathan-wolt opened 4 years ago

jonathan-wolt commented 4 years ago

bin mit allem fertig

ghost commented 4 years ago

Da ist noch ein conflict

TheNeoGameFactory commented 4 years ago

Das ist schon lange integriert. 😑 Hab ich via Terminal gemacht

ghost commented 4 years ago

Wie denn sonst?

TheNeoGameFactory commented 4 years ago

Via Website...

ghost commented 4 years ago

Das ist schon lange integriert. 😑

Also wenn es schon integriert wäre, dann würden ja keine neuen Änderungen angezeigt werden...

jonathan-wolt commented 4 years ago

@HugeGameArtGD das ist doch genau das Level, dass wir auc auf itch hochgeladen haben

jonathan-wolt commented 4 years ago

Via Website...

oops. Du hast schon vor zwei tagen geschrieben... Die lizenz kommt von der website. Soll ich einen Link einfügen zur Website einfügen, oder was? (tut mir leid, dass ich bei sowas überhaupt keine Ahnung hab)

ghost commented 4 years ago

@HugeGameArtGD das ist doch genau das Level, dass wir auc auf itch hochgeladen haben

@jonathan-wolt Auf dem Level auf itch ist die neue Font ja noch nicht drin, bzw. die kleinen Leveländerung. Bzw. wenn das bei der Version 2 schon der Fall ist, sollte das auch hier im Quellcode vermerkt werden. Bis jetzt ist dieser Pull Request weder gemerged noch geschlossen. Würde selbst empfehlen, das in einen separaten Branch zu mergen, damit wir nicht den Abgabetermin verfälschen, indem wir "heimlich" weiterarbeiten. Also besser ist in separatem Branch oder Repo und dann auch den itch-File so lassen wie er ist bzw. nur noch auf Basis des aktuellen Master.

ghost commented 4 years ago

Ansonsten sollte die Lizenz immer dabei sein, entweder als Hinweis auf der itch-Plattform oder mit Verweis auf einen Credits.md file, in dem alle externen Assets vermerkt sind bzw. externe Tools (z. B. Blender), die benutzt wurden, um den Content zu erstellen.