In freemocap kan er geen bvh bestand gecreëerd worden.
Ik heb een van de volgende bvh files geinstalleerd:
https://sites.google.com/a/cgspeed.com/cgspeed/motion-capture/the-3dsmax-friendly-bvh-release-of-cmus-motion-capture-database
Hiermee krijg ik een ‘armature’ (skelet)
Zonder bvh bestand betekent het dat je handmatig armaturen (of eigenlijk botten) moet toevoegen en op de juiste plek, met juiste hoek en grootte, plaatsen. Vervolgens kun je door parent-relaties te leggen, dit ‘bot’ of armatuur laten meebewegen met het gekoppelde object.
Zonder armature is het (naar wat ik heb gevonden) niet mogelijk om de hoeken bij te houden.
In een van de tutorials waarnaar de opdrachtgever verwees: https://www.youtube.com/watch?v=PG0qli4e82s&t=347s wordt er geen file vanaf freemocap geimporteerd, maar mocap: met bestandstype ‘bvh’
In freemocap kan er geen bvh bestand gecreëerd worden. Ik heb een van de volgende bvh files geinstalleerd: https://sites.google.com/a/cgspeed.com/cgspeed/motion-capture/the-3dsmax-friendly-bvh-release-of-cmus-motion-capture-database Hiermee krijg ik een ‘armature’ (skelet) Zonder bvh bestand betekent het dat je handmatig armaturen (of eigenlijk botten) moet toevoegen en op de juiste plek, met juiste hoek en grootte, plaatsen. Vervolgens kun je door parent-relaties te leggen, dit ‘bot’ of armatuur laten meebewegen met het gekoppelde object. Zonder armature is het (naar wat ik heb gevonden) niet mogelijk om de hoeken bij te houden.