Thuutje2 / fysiotherapie

1 stars 0 forks source link

Uitzoeken of berekeningen van gewrichtshoeken mogelijk is met een .blender bestand vanuit freemocap #15

Open MaritaMe opened 5 months ago

MaritaMe commented 5 months ago

In een van de tutorials waarnaar de opdrachtgever verwees: https://www.youtube.com/watch?v=PG0qli4e82s&t=347s wordt er geen file vanaf freemocap geimporteerd, maar mocap: met bestandstype ‘bvh’

In freemocap kan er geen bvh bestand gecreëerd worden. Ik heb een van de volgende bvh files geinstalleerd: https://sites.google.com/a/cgspeed.com/cgspeed/motion-capture/the-3dsmax-friendly-bvh-release-of-cmus-motion-capture-database Hiermee krijg ik een ‘armature’ (skelet) Zonder bvh bestand betekent het dat je handmatig armaturen (of eigenlijk botten) moet toevoegen en op de juiste plek, met juiste hoek en grootte, plaatsen. Vervolgens kun je door parent-relaties te leggen, dit ‘bot’ of armatuur laten meebewegen met het gekoppelde object. Zonder armature is het (naar wat ik heb gevonden) niet mogelijk om de hoeken bij te houden.

MaritaMe commented 5 months ago

https://www.youtube.com/watch?v=9Py1vkhVItU https://www.youtube.com/watch?v=pji6IHNCnAk

Deze tutorials vertellen hoe je BlendArMoCap kunt toevoegen in Blender. Misschien dat dit werkt:

  1. https://github.com/cgtinker/BlendArMocap Deze code moet als zip mapje gedownload worden
  2. Vervolgens moet deze in Blender via Edit > Preferences > Install geinstalleerd worden
  3. In de Add-ons moet die aangekruisd worden.
  4. Waarschijnljk kan de dependency mediapipe niet geinstalleerd worden. Daarvoor, volg: https://cgtinker.github.io/BlendArMocap/installation/manual_dependency_installation.html
  5. Hierna kun je in Blender via toets n, BlendAR tabje aanklikken en hier, na de juiste instellingen, op Transfer Animation klikken.