Tibowl / KCBugTracker

Community run bug tracker for KanColle
14 stars 1 forks source link

12対12 開幕/閉幕雷撃 | 12v12 Opening/Closing Torpedo Phase #20

Open Tibowl opened 4 years ago

Tibowl commented 4 years ago

Description Player side torpedoes will resolve their damage before Abyssal side torpedoes, causing Abyssal torpedoes to deal reduced, or zero damage if the Abyssal is damaged or sunk. If all available enemies are dead, no more torpedoes can be fired. So far this is only observed to occur during Combined Fleet vs Combined Fleet scenarios.

Reproducing Steps to reproduce the behavior: (if applicable, otherwise remove this section)

  1. Sortie a combined fleet against another combined fleet
  2. Opening/closing torpedoes are affected, bring ships with opening torpedoes if you want to see those effects.

Screenshot and/or video image

Other sources Twitter - [EN] Echo - combat log Twitter - [JP] Kotoha - theory

kaedec-adm commented 4 years ago

Japanese Translation: タイトル:12対12 開幕/閉幕雷撃

説明 自軍の雷撃は敵軍の雷撃よりも先に解決される。このことで敵軍の放った雷撃は、敵艦がダメージを受けたり轟沈した場合、本来よりもダメージ値が低かったり0になったりする。魚雷発射可能な敵艦がすべて轟沈した場合、もはや魚雷は発射されない。今のところ、これは連合艦隊対連合艦隊の状況下でのみ発生することが確認されている。

バグの再現方法 バグを再現するために、必要な手順を説明してください:(存在しない場合は削除しても良い)

  1. 連合艦隊で敵軍が連合艦隊であるマスへ出撃する
  2. 開幕/閉幕雷撃雷撃が影響を受けるので、これらの影響を影響を確認したい場合、開幕雷撃のできる艦娘を連れていく

スクリーンショット及び動画 image

その他情報源 Twitter - [EN] Echo - combat log Twitter - [JP] Kotoha - theory