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Über die Klasse ClientSocket soll ich mit dem Server verbunden werden. Danach soll ein PlayerJoinPacket an den Server gesendet werden. Das PlayerJoinPacket soll den eingeben Spielernamen enthalten
Ein Beispiel für das Empfangen von der Client Seite aus befindet sich in Example/networkexample.cpp
Über die Klasse ClientSocket soll ich mit dem Server verbunden werden. Danach soll ein PlayerJoinPacket an den Server gesendet werden. Das PlayerJoinPacket soll den eingeben Spielernamen enthalten