Wenn der Server ein neues PlayerJoinPacket erhält, ein neues Spielerobjekt mit dem im Packet enthaltenen Namen erstellen.
Bitte Beachten!
ServerSocket sendet Signal mit PlayerJoinPacket und unsigned int als ID. ID kennzeichnt die Verbindung. Die ID muss abgespeichert werden um später Packete zu versenden. Am Besten einfach als ID des Spieler nehmen
Ein Beispiel für das Empfangen dieses Pakets ist in Examples/networkexample.cpp. Die ID welche übergeben wird, wird gebrauch ums später Pakete zu verschicken
Wenn der Server ein neues PlayerJoinPacket erhält, ein neues Spielerobjekt mit dem im Packet enthaltenen Namen erstellen.
Bitte Beachten! ServerSocket sendet Signal mit PlayerJoinPacket und unsigned int als ID. ID kennzeichnt die Verbindung. Die ID muss abgespeichert werden um später Packete zu versenden. Am Besten einfach als ID des Spieler nehmen