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Die Clientlogik soll über eine Funktion alle eingeben Antworten über ein Packet an den Server senden. Es braucht keine ID mitgesendet werden. Der Spieler wird automatisch über sein Verbindung (ClientSocket) identifiziert
Die Clientlogik soll über eine Funktion alle eingeben Antworten über ein Packet an den Server senden. Es braucht keine ID mitgesendet werden. Der Spieler wird automatisch über sein Verbindung (ClientSocket) identifiziert