Wenn der erste Spieler fertig ist, bekommt der Client ein PlayerFinishedPacke vom Server. Wenn dieses Packet erhalten wurde, soll ein Countdown gestartet werden. Wenn der Countdown abgelaufen ist, sollen alle Eingaben an den Server gesendet werden und die Eingaben im Fenster gesperrt werden
Wenn der erste Spieler fertig ist, bekommt der Client ein PlayerFinishedPacke vom Server. Wenn dieses Packet erhalten wurde, soll ein Countdown gestartet werden. Wenn der Countdown abgelaufen ist, sollen alle Eingaben an den Server gesendet werden und die Eingaben im Fenster gesperrt werden