Closed malashin closed 8 years ago
А можно ли её чередовать с Алтисом? Типа часа 2-3 интервал.
Технически в Арме можно сделать белый список из двух миссий. Игрок с паролем админа сервера сможет сменять миссии в любой момент.
Так же любой игрок может начать голосования за смену миссии. Если это разрешено на сервере.
Реальный остров на котором основан Tanoa. https://en.wikipedia.org/wiki/Ovalau_(Fiji) https://pbs.twimg.com/media/CkS4Y-iWgAQXbA3.jpg
Можно погоду подходящую подобрать будет.
Как мы переход на Tanoa будем делать?
Для начала подождем пока новая карта выйдет. Затем посмотрим сколько там реально мест для размещения наших заданий. Если все хорошо, то нужно будет подбирать координаты новых мест для всех заданий, вышки, купола, базы и тд.
А можно ли её чередовать с Алтисом? Типа часа 2-3 интервал.
Не, четные дни - алтис, нечетные- таноа. Переключение автоматическое в 5 утра.
Я думаю начать пилить эту версию пока она в дев ветке. 13-го числа они дату релиза объявят, можно будет получше сориентироваться.
Поэтому и вопрос. Делать просто отдельный каталог и ничего общего наружу не выносить? Потом обновлять всё в двух местах.
Вот папка: https://github.com/ToxaBes/ADR-Spec-Ops/tree/master/co30_ADR_Spec_Ops.Tanoa
pbo файл клади в корень репозитария, рядом с co30_ADR_Spec_Ops.Altis.pbo
Постарайся максимально оставить соответствия между текущей миссией и новой чтобы легче было партизан добавлять. В идеале, если только координаты объектов поменяются. Понятно, что придется добавить новые объекты (и лодки) т.к. часть зон будет на других островах.
Алтис останется основной картой миссии, просто потому что он тупо больше. Чтобы было понятне насколько Таноа меньше Алтиса:
Делать просто отдельный каталог и ничего общего наружу не выносить? Потом обновлять всё в двух местах.
Да, т.к. разделение на уровне карт.
Суша Алтиса 270 квадратных км, Таноа 100 квадратных км.
Алтис уже сильно приелся. Если на релизе Таноа карта будет готова, то это большой приток игроков.
На Таноа у тебя в 2.7 раза меньше места для миссий, а видя рельеф острова - меньше раз в 10 будет. Грубо говоря всего 5 мест для основы (из них 4 в джунглях) быстро приедятся. Военный катер сможет крыть практически любую зону с воды. Придется уменьшать количество броентехники и авиации (куда ее столько на этом клочке?). В итоге это будет война на катерах/джипах за малое количество зон. Посмотрим как оно будет, я пока не разделяю общего восторга от новой карты.
Вопрос на миллион, как доехать до основы на пантере если основа находится на одном из островков? )
Новая воздушная техника реально огромная, может она сможет бронетехнику возить?
The huge internal storage allows for transportation of vehicles up to the size and weight of the AMV-7 Marshall APC in the vehicle transport variant or up to 32 fully armed soldiers with supplies in the infantry transport variant.
Можно маршал загрузить.
Т.е. пантеру, бобкет, арту, рсзо, а также все танки и зенитки сразу вычеркиваем из боевых действий? Максимум маршал и марид?
Похоже что эта карта создавалась для End Game, King of the Hill или Battle Royal режимов, но никак не для Invade & Annex. Хотя ничего не мешает натянуть сову на глобус если очень хочется )
@ToxaBes идея с чётными/нечётными отличная.
Тоха прав, карта для PVP. End Game бы я вообще с удовольствием гонял на ней. В удовольствие от перестрелок с ботами в зелёнке получить сложно.
Ты сам делал пехотную миссию и половину времени техника запрещена. О чем сыр бор я вообще не понимаю. Задача игрока захватить остров, а не приехать туда на танке. Новая локация, новые решения задач.
Я пытаюсь понять как вместить туда то что есть у нас и вижу что придется многое просто выкинуть (технику с базы и с заданий). Я не говорю о том что не надо переносить на Таноа, я говорю о том что просто сменой карты и координат объектов мы не обойдемся. Предлагаю базу синих делать внизу центрального острова там где аэропорт.
@ToxaBes А это на самом деле единственное нормальное место, остальные аэродромы слишком маленькие.
Ага, к тому же от него во все стороны примерено одинаковое расстояние.
Везде горы и зелёнка, значит придётся использовать тяжёлую технику по минимуму. Нам понадобятся мрапы, джипы, катера. К тому же из-за гор придётся сокращать объём снаряжения, что увеличивает нагрузку на пилотов. Если опять начнётся эта мания полётов на пассажирских вертолётах, то припасов и техники пехоте не дождаться, поэтому предлагаю сделать акцент на грузовых вертушках. База внизу по ходу единственное правильное решение, т.к. там есть нормальная ВПП и оттуда удобно будет выдвигаться в любой участок. Хотя на основном острове к югу есть что-то похожее на аэропорт, оно не прокатит?
Сегодня видео летс-плей смотрел про Таноа. Ни чё так, я думал всё будет гораздо хуже. ))
Есть еще один момент. Нужно переходить на 3D редактор, так как после выхода Tanoa 2D редактор уберут.
Сегодня применю последние изменения и конвертну в 3D редакторе.
Как раз из-за того, что карта меньше - имело бы смысл делать базу не в центре, а в каком то углу. Например на аэродроме на юго-востоке. Тогда бы это сохранило концепцию наличия и близких задач и дальних, если например задание появилось на северо-западе. А если база в центре, на любое задание можно добраться очень быстро на квадрике или на катере, тогда и авиация не нужна будет. Тем более, что судя по скриншоту, между островом на юго-востоке и центральным островом есть мост или дамба (а вдруг она заминирована или пристрелена?).
Мне на самом деле нравится идея сделать базу подальше от центра. С юго-восточного острова есть мост ведущий на центральный остров. Но есть и проблемы. Аэродром рядом с городом, то есть город не будет частью заданий. Город там красивый. Посреди залива островок укрепленный с пушками старыми. Вторая проблема это размер аэропорта. Нам нужны база с вертолетами, техникой, местом для спауна игроков, посадочной для вертолетов, спауна модулей, площадка для наградной техники.
Центральный аэропорт побольше и там всё очень это очень тесно будет расположено рядом с самим терминалом. Асфальтированных участков очень мало.
имело бы смысл делать базу не в центре, а в каком то углу.
Плохая идея. И смысла в этом я не вижу. Каждый раз придется ездить по одному и тому же серпантину и мосту который осточертеет довольно быстро. У нас на Алтисе база синих находится в центре по тем же причинам:
Есть еще одна причина почему я против - на островах будут места размещения баз Партизан.
Мне на самом деле нравится идея сделать базу подальше от центра.
Если мы переносим миссию с Алтиса на Таноа то давайте придерживаться того как это сделано на Алтисе, база в центре и т.д. Обе миссии должны быть максимально похожи в основных частях:
и т.д.
Work in progress.
Пирс сам построил, там прикольно по кускам можно собирать разные конструкции. В 3D моделях есть еще бункеры второй мировой. Их можно будет на заданиях использовать.
Надо как-то продумать посадочную площадку для VTOL техники, нынешняя слишком маленькая будет.
Блин, походу мы это все абсолютно по разному видим:
Не обижайтесь, если по возвращению я затею большую переделку базы...
почему нет разделения на респ пилотов и респ остальных классов?
Пилоты будут в ангаре самолетов или рядом с ним у вертолетов, я забыл указать.
вертолеты должны стоять на бетонке а не на траве
Бетонка свободная только одна, там где наградные. Ставить наградную технику на траву нельзя, т.к. там могут быть самолеты.
пирс для лодок слишком длинный, а лодок - мало, при том что моря дофига и плавать придется постоянно
Пирс длинный, т.к. там мелководье. Если короче сделать, то лодки дном об дно скребут. Лодки будут добавлены, когда появятся новые. Сейчас их нет, есть только остров.
зона наградной мешается при рулежке самолетов/бпла т.к. там есть и наземная техника
Другого места для наградной нет. Сама зона для наградной большая.
зона наградной слишком близко к респу и это первое что видят новички, есть ведь правее пустая стоянка, почему бы ее не использовать?
На пустой стоянке бордюры и выезд от туда узкий. Самолет не пройдет.
по легкой технике: зачем столько техничек если там есть новые джипы?
Новой техники еще нет.
по тяжелой технике: ладно бобкет для ремонта на базе + по главному острову передвигаться, но зачем пантера? она же не плавает и ее не перетащить, может заменить ее на 2й маршал?
Заменить одну технику на другую дело пары кликов.
По мелководью - есть ли около базы более глубокие места? Может перенести туда? По наградной - надо постараться ее отдалить как-то. Может наградную авиацию спавнить там гле ты указал, а наземную технику - на стоянке? По всему остальному - понял, спасибо за разъяснения.
Еще скрины. Места нормального очень мало.
На скрине с береговой линией видно, что есть место поглубже ближе к ВПП. Но к тому месту где сейчас пирс есть, ведет дорога.
Все выезды с парковки.
Желтые крестики - места для вертолетов (контейнеры можно скрыть при старте миссии). Синий квадрат - место посадки вертолетов для забора пехоты с респа.
Перед синим квадратом забор. Что не очень хорошо, но пройти там можно.
Секции забора можно убрать.
Ты ID объектов как находил?
В 2D редакторе наверху есть кнопка "ID". Что-то похожее должно быть и в 3den.
не, в eden нет её. вырезали вместе с 2D.
_objects = nearestObjects [player, [], 2]; player sideChat format ["%1", _objects ];
player sideChat format ["%1", cursorObject];
или
player sideChat format ["%1", cursorTarget];
Убрал забор, переместил посадочную, расширил её. Вертолеты переместил, убрал мешающие объекты рядом с ними. Убрал транспортный хэллкет.
Вертушки стоят очень плотно на взгляд, неопытный пилот сразу завалившись расхнечит соседнюю вертушки и еще одна повреждения получит. И вообще не по ГОСТу.
Кстати, если интересно, вот документ, можно почитать. www.mintrans.ru/upload/iblock/fcb/prikaz_mt_fap_proekt.doc
Лучше напротив терминала поставить, там места завались.
Кстати, а для чего столько вертушек? Трех бы вполне хватило. Тару, Хэмингберд и Хурон.
Mohawk нужно оставлять, так как это самый тяжелый вертолет для тех у кого нет DLC на вертолеты.
Можно убрать Орку. От неё толка нет.
Над расположением я еще поработаю. Мне самому не нравится, как все тесно. Особенно если учесть, что нужно посадить Тару который стоит в центре всех вертолетов с видом от первого лица.
Основные задачи:
Обнаруженые косяки: