ShipTemplate:setSpeed(number impulse, number turn, number acceleration, number reverse_speed=nil, number reverse_acceleration=nil) -- c'est le turn qui nous interresse
ShipTemplate:setCloaking ? pour l'idée de discrétion que tu avais pour le deuxieme capitaine ? a voir mais envoyer un petit vaisseau furtif comme tu disais utilisera surement cette méthode
-- pour le CIC on voulait accélérer la vitesse de lancement des escadres, du coup je n'ai pas la moindre idée de comment faire ^^
setShieldRechargeRate
ShipTemplate:setSpeed(number impulse, number turn, number acceleration, number reverse_speed=nil, number reverse_acceleration=nil) -- c'est le turn qui nous interresse
ShipTemplate:setCloaking ? pour l'idée de discrétion que tu avais pour le deuxieme capitaine ? a voir mais envoyer un petit vaisseau furtif comme tu disais utilisera surement cette méthode
-- pour le CIC on voulait accélérer la vitesse de lancement des escadres, du coup je n'ai pas la moindre idée de comment faire ^^