on remarque que dans certains cas les blueprints de l'artilleur continuent de fonctionner alors qu'ils ne devraient pas
si tous les systemes sont détruits sauf le reacteur, le blueprint continue a tourner (cas attendu : il devrait cesser de fonctionner quand le systeme apparenté est k.o.)
on double check d'autres scénarios:
si l'énergie est tres proche de zero, et / ou est a zero, le blueprint s'arrête correctement (plus d'énergie a fournir pour ce dernier).
on remarque que dans certains cas les blueprints de l'artilleur continuent de fonctionner alors qu'ils ne devraient pas
on double check d'autres scénarios: