Closed ichiharayuuma closed 2 weeks ago
src/Assets/Scripts/Feature/View/PlayerAnimationExtension.cs 以下の文字列がcallされます
/// <summary>
/// Provides extension methods for controlling player animations in Unity.
/// </summary>
public static class PlayerAnimationExtension
{
/// <summary>
/// Name of the boolean parameter used to indicate whether the player is falling in the animation.
/// </summary>
private const string IsFalling = "IsFalling";
/// <summary>
/// Name of the float parameter used to represent the player's speed in the animation.
/// </summary>
private const string Speed = "Speed";
/// <summary>
/// Name of the trigger parameter used to denote the jump action in the animation.
/// </summary>
private const string Jump = "OnJump";
/// <summary>
/// Name of the trigger parameter used to denote the take damage action in the animation.
/// </summary>
private const string TakeDamage = "OnTakeDamage";
/// <summary>
/// Name of the trigger parameter used to denote the dagger action in the animation.
/// </summary>
private const string Dagger = "OnDagger";
/// <summary>
/// Name of the trigger parameter used to denote the attack action in the animation.
/// </summary>
private const string Attack = "OnAttack";
/// <summary>
/// Name of the integer parameter used to count the number of attack combos in the animation.
/// </summary>
private const string AttackComboCount = "AttackComboCount";
コントローラーに渡している変数と型の詳細
- IsFalling: Boolean // 落下中のflag
- Speed: Float // 移動中の速度
- OnJump: Trigger // ジャンプした時
- OnTakeDamage: Trigger // ダメージを受けた時
- OnDagger: Trigger // daggerを投げた時
- OnAttack: Trigger // 攻撃をした時
- IsAttacking: Bool // 攻撃中
- AttackComboCount: Int // `OnAttack`の時のコンボ数
boolean の IsAttacking を追加してほしいです IsFalling がしっかり動いてないように感じます(見てるとすぐに landing に遷移してしまっている)
使ってない変数にsetしようとすると警告出てしまうので、使わなくてもanimControllerの変数定義だけしてくれると助かります
@ichiharayuuma これって完了してますか?
完了です!
モーキャプでとったモーションに対応する
上に切る(仕様不足)