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Estudar piskelapp de como integrar com unity. Criar documento. - 8 pontos #4

Closed alciomarhollanda closed 9 months ago

SamuelPaimAraujoCezar commented 9 months ago

Integrar o Piskel (um editor online de pixel art) com o Unity pode ser feito de maneira relativamente simples. Aqui estão os passos básicos:

  1. Crie uma Sprite no Piskel: • Vá para o PiskelApp. • Crie ou edite sua sprite pixel por pixel.
  2. Exporte a Sprite: • Depois de criar ou editar a sprite, exporte-a em um formato suportado pelo Unity, como PNG.
  3. Importe a Sprite no Unity: • Abra o Unity e vá para o projeto onde deseja importar a sprite. • Coloque o arquivo da sprite exportada na pasta Assets do seu projeto.
  4. Configure a Sprite: • Selecione a sprite na pasta Assets. • No Inspector, certifique-se de que o tipo seja "Sprite (2D and UI)". • Ajuste outros parâmetros conforme necessários.
  5. Use a Sprite em seu Jogo: • Agora, você pode usar a sprite em seus GameObjects no Unity. Arraste e solte-a em um objeto ou crie um SpriteRenderer e atribua a sprite a ele.

Lembre-se de ajustar a escala e outras configurações para se adequar ao seu jogo. Certifique-se de que o PiskelApp exportou a sprite em uma resolução que funciona bem para o seu projeto no Unity.

Pedro-H-Alves commented 9 months ago

Sobre algumas ferramentas para fazer Sprite e como passar para o Unity.

O Piskel é uma ferramenta online, ou seja, você pode utilizar no navegador sendo totalmente gratuito, ou caso você queira baixar, mas baixando você não terá acesso a nenhum Sprite que foi feito no navegador. O Piskel tem uma interface bem simples e de fácil entendimento. Manual do Piskel informando atalhos e como utilizar cada ferramenta e configurações.

Outra ferramenta muito utilizada em criação de Sprite é o Aseprite possui mais ferramentas e recursos do que o Piskel, mas não é gratuito. Manual do Aseprite informando atalhos e como utilizar cada ferramenta e configurações.

No manual do Unity informa que temos dois métodos para importar Sprites:

Se você definir seu projeto como 2D , o Unity definirá automaticamente a imagem importada como um sprite. O Unity também criará sprites automaticamente com base no comportamento do Fatiamento Automático na janela do Editor de Sprite . Se você definir seu projeto para 3D, o Unity importará sua imagem como uma textura. Para alterar o tipo de textura do ativo :