El equipo se reúne para discutir sobre los posibles temas a elegir. Después de una lluvia de ideas se someten a votación los proyectos que al equipo resultan más vistosos y desafiantes. Después de la votación se decide que se encarará el proyecto de “Escoba de 15”.
Participaron
Leandro León: Scrum Master;
Pablo Vydra: Product Owner;
Violeta Muñiz: Equipo de desarrollo;
Lull Estefanía: Equipo de desarrollo.
Fecha 5/04
Conclusión de proyecto a desarrollar, organización de roles y distribución de tareas
El equipo se reúne para realizar la división de tareas, se establecen los roles de cada uno de los participantes, y se determinan las tareas correspondiente a cada rol. Posterior a esta reunión se establece la siguiente distribución:
Leandro León: Scrum Master;
Pablo Vydra: Product Owner;
Violeta Muñiz: Equipo de desarrollo;
Lull Estefanía: Equipo de desarrollo.
Por otro lado se realiza un armado de clases de la estructura que en principio va a presentar el programa.
Participaron
Leandro León: Scrum Master;
Pablo Vydra: Product Owner;
Violeta Muñiz: Equipo de desarrollo;
Lull Estefanía: Equipo de desarrollo.
Fecha 12/04
comienzo del diseño de la interfaz gráfica y desarrollo del código.
El equipo se reúne para presentar avances del proyecto. Se muestra un diseño de la interfaz gráfica, y el mismo es aprobado por el equipo. El equipo de desarrollo muestra los avances que tiene en la codificación, y se presenta el marco teórico que el equipo elaboró.
Participaron
Leandro León: Scrum Master;
Pablo Vydra: Product Owner;
Violeta Muñiz: Equipo de desarrollo;
Lull Estefanía: Equipo de desarrollo.
Fecha 19/04
Estructura lógica de las cartas y la baraja.
El equipo de desarrollo presenta la estructura armada y funcionando la una baraja. La misma se plantea como un ArrayList de objetos carta, los cuales se obtienen de una clase que maneja los parámetros de número y palo.
Junto con la estructura se presentan los métodos que manejan la baraja, tales como mezclar, cortar y repartir.
Participaron
Leandro León: Scrum Master;
Pablo Vydra: Product Owner;
Violeta Muñiz: Equipo de desarrollo;
Lull Estefanía: Equipo de desarrollo.
Fecha 26/04
Diseño de Imágenes tentativas para interfaz, cartas y marca del juego.
El equipo se reúne para coincidir ideas del logo, marca gráfica a utilizar, y se exponen diseños realizados a todos los integrantes del equipo.
Participaron
Leandro León: Scrum Master;
Pablo Vydra: Product Owner;
Violeta Muñiz: Equipo de desarrollo;
Lull Estefanía: Equipo de desarrollo.
Fecha 03/05
Primera presentación del código y armado del marco teórico.
El equipo se reúne para revisar los avances del código principal del proyecto para comprobar su correcto funcionamiento y se plantea el método para realizar el marco teórico del mismo
Participaron
Leandro León: Scrum Master;
Pablo Vydra: Product Owner;
Violeta Muñiz: Equipo de desarrollo;
Lull Estefanía: Equipo de desarrollo.
Fecha 10/05
Mejora de los observaciones de la evaluación. Segunda etapa de armado de estrategias de juego de los jugadores, escritura de código.
El equipo se reúne con el objetivo de evaluar la funcionalidad de las estrategias planteadas en el principio del proyecto. Se discute cuáles fueron los objetivos planteados que no pudieron ser concretados y se reformulan nuevos objetivos. El equipo aún se enfrenta ante la dificultad de codificar la lógica del jugador máquina. Por este motivo se plantean alternativas al juego, como por ejemplo investigar el funcionamiento de redes para plantear un formato de juego de doble usuario. Frente a las modificaciones se plantean nuevas estrategias y nuevas estructuras.
Participaron
Leandro León: Scrum Master;
Pablo Vydra: Product Owner;
Violeta Muñiz: Equipo de desarrollo;
Lull Estefanía: Equipo de desarrollo.
Fecha 17/05
Desarrollo de interfaces gráfica inicial.
El equipo se reúne para presentar las gráficas establecidas con Swift en Netbeans
Participaron
Leandro León: Scrum Master;
Pablo Vydra: Product Owner;
Violeta Muñiz: Equipo de desarrollo;
Lull Estefanía: Equipo de desarrollo.
Fecha 24/05
Mejoras en el equipo de desarrollo.
El equipo entero se ha reunido para poder realizar una configuración en las máquinas de cada uno de los integrantes del proyecto para poder usar los repositorios de GitHub desde Netbeans así como un repaso de conocimientos sobre el uso de la herramienta para acelerar el desarrollo del programa
Participaron
Leandro León: Scrum Master;
Pablo Vydra: Product Owner;
Violeta Muñiz: Equipo de desarrollo;
Lull Estefanía: Equipo de desarrollo.
Reuniones de Equipo
Fecha 29/03
Presentación del equipo y lluvia de ideas
El equipo se reúne para discutir sobre los posibles temas a elegir. Después de una lluvia de ideas se someten a votación los proyectos que al equipo resultan más vistosos y desafiantes. Después de la votación se decide que se encarará el proyecto de “Escoba de 15”.
Participaron Leandro León: Scrum Master; Pablo Vydra: Product Owner; Violeta Muñiz: Equipo de desarrollo; Lull Estefanía: Equipo de desarrollo.
Fecha 5/04
Conclusión de proyecto a desarrollar, organización de roles y distribución de tareas
El equipo se reúne para realizar la división de tareas, se establecen los roles de cada uno de los participantes, y se determinan las tareas correspondiente a cada rol. Posterior a esta reunión se establece la siguiente distribución:
Participaron Leandro León: Scrum Master; Pablo Vydra: Product Owner; Violeta Muñiz: Equipo de desarrollo; Lull Estefanía: Equipo de desarrollo.
Fecha 12/04
comienzo del diseño de la interfaz gráfica y desarrollo del código.
El equipo se reúne para presentar avances del proyecto. Se muestra un diseño de la interfaz gráfica, y el mismo es aprobado por el equipo. El equipo de desarrollo muestra los avances que tiene en la codificación, y se presenta el marco teórico que el equipo elaboró.
Participaron Leandro León: Scrum Master; Pablo Vydra: Product Owner; Violeta Muñiz: Equipo de desarrollo; Lull Estefanía: Equipo de desarrollo.
Fecha 19/04
Estructura lógica de las cartas y la baraja.
El equipo de desarrollo presenta la estructura armada y funcionando la una baraja. La misma se plantea como un ArrayList de objetos carta, los cuales se obtienen de una clase que maneja los parámetros de número y palo. Junto con la estructura se presentan los métodos que manejan la baraja, tales como mezclar, cortar y repartir.
Participaron Leandro León: Scrum Master; Pablo Vydra: Product Owner; Violeta Muñiz: Equipo de desarrollo; Lull Estefanía: Equipo de desarrollo.
Fecha 26/04
Diseño de Imágenes tentativas para interfaz, cartas y marca del juego.
El equipo se reúne para coincidir ideas del logo, marca gráfica a utilizar, y se exponen diseños realizados a todos los integrantes del equipo.
Participaron Leandro León: Scrum Master; Pablo Vydra: Product Owner; Violeta Muñiz: Equipo de desarrollo; Lull Estefanía: Equipo de desarrollo.
Fecha 03/05
Primera presentación del código y armado del marco teórico.
El equipo se reúne para revisar los avances del código principal del proyecto para comprobar su correcto funcionamiento y se plantea el método para realizar el marco teórico del mismo
Participaron Leandro León: Scrum Master; Pablo Vydra: Product Owner; Violeta Muñiz: Equipo de desarrollo; Lull Estefanía: Equipo de desarrollo.
Fecha 10/05
Mejora de los observaciones de la evaluación. Segunda etapa de armado de estrategias de juego de los jugadores, escritura de código.
El equipo se reúne con el objetivo de evaluar la funcionalidad de las estrategias planteadas en el principio del proyecto. Se discute cuáles fueron los objetivos planteados que no pudieron ser concretados y se reformulan nuevos objetivos. El equipo aún se enfrenta ante la dificultad de codificar la lógica del jugador máquina. Por este motivo se plantean alternativas al juego, como por ejemplo investigar el funcionamiento de redes para plantear un formato de juego de doble usuario. Frente a las modificaciones se plantean nuevas estrategias y nuevas estructuras.
Participaron Leandro León: Scrum Master; Pablo Vydra: Product Owner; Violeta Muñiz: Equipo de desarrollo; Lull Estefanía: Equipo de desarrollo.
Fecha 17/05
Desarrollo de interfaces gráfica inicial.
El equipo se reúne para presentar las gráficas establecidas con Swift en Netbeans
Participaron Leandro León: Scrum Master; Pablo Vydra: Product Owner; Violeta Muñiz: Equipo de desarrollo; Lull Estefanía: Equipo de desarrollo.
Fecha 24/05
Mejoras en el equipo de desarrollo.
El equipo entero se ha reunido para poder realizar una configuración en las máquinas de cada uno de los integrantes del proyecto para poder usar los repositorios de GitHub desde Netbeans así como un repaso de conocimientos sobre el uso de la herramienta para acelerar el desarrollo del programa
Participaron Leandro León: Scrum Master; Pablo Vydra: Product Owner; Violeta Muñiz: Equipo de desarrollo; Lull Estefanía: Equipo de desarrollo.