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C'est une bonne idée, et peut-être même facilement implémentable, en utilisant un attribut aura
. L'inconvénient de cette méthode, pour l'instant, c'est qu'elle n'applique ses effets qu'à la fin de chaque tour. Il faudrait améliorer ça, mais j'ai d'une part un peu peur du coût algorithmique (calculs importants à faire à chaque déplacement de token), et d'autre part il reste la difficulté de ne pas faire des applications d'effets, save, etc plus d'une fois par tour, en tout cas pour certains effets.
Bref, pour l'instant, je verrais bien qu'on crée un personnage avec token invisible sur la carte, token ayant une aura visible juste par le MJ, il applique l'effet aveugleTemp 1 tour à tous, plus une aura contenant !cof-effet aveugle 1
. Et si besoin, si le MJ voit qu'un token sort de l'aura et qu'il a besoin de montrer les choses plus tôt, il peut enlever assez facilement l'effet aveuglé.
Et du coup pour Cercle de Protection ou un sort de Ténèbres lancé par les joueurs, on pourrait faire pareil, mais avec un token et une aura sur le layer Token ? Ca me paraît pas mal comme idée tout ça !
Allez je tente ça, j'ai encore jamais joué avec la création de tokens et de persos !
Ok @Ulty, j'aimerais ton avis sur la fonctionnalité que j'ai faite.
Donc le lanceur de sort choisit une cible :
Il lance le sort, pour l'instant la commande est :
!cof-tenebres --lanceur @{selected|token_id} --disque @{target|token_id} 5 20
J'ai l'impression que c'est pas top comme syntaxe, j'ai besoin de ton avis. L'avantage, c'est que je dois rien copier et appeler simplement getSelected et iterSelected pour que ça fonctionne.
Résultat :
aveugle
Enfin, je rajoute un effet temporaire sur le lanceur qui fait le compte des tours, avec comme valeur l'ID du token de ténèbres créé. A la fin de l'effet, le token est supprimé.
Qu'en dis-tu ?
Tel que je le comprends, le lanceur est obligatoire. Est-ce le cas ?
Ben oui a priori ça me semble logique. Je suppose que du coup ça devrait être :
!cof-tenebres @{selected|token_id} --disque @{target|token_id} 5 20
Oui, ça me semblerait mieux.
On devrait aussi ajouter un autre effet temporaire qu'aveuglé (avec les mêmes effets) pour pouvoir faire que tout le monde voit à nouveau à la fin du sort, non ?
Ben, c'est juste que l'avantage d'un effet standard c'est que t'as l'icône et la macro pour changer ça à la main facilement, ce qui sera quand même très utile. Là j'ai changé le code et j'applique aveugleTemp
automatiquement, et ça disparaîtra en même temps que la zone si jamais les persos ne sont pas sortis. Oui, ça pourrait occasionnellement être en conflit avec un autre effet qui applique le même statut, mais bon on parle de 1% des cas ?
Je me dis que vu qu'il faudra de toute façon une gestion manuelle des effets de ce sort, dans ce cas-ci autant rendre cette gestion plus simple au MJ, plutôt qu'un truc compliqué à base de nouveau statut un peu pénible à gérer (comme toiles).
Faudra peut-être que tu m'aiguilles aussi, j'ai référencé dans le code un token transparent de mon compte roll20. Comment fais-tu toi généralement ?
Si c'est retiré à la fin du sort, ça me va.
Pour le token, du moment que c'est dans ta librairie, ça passe. Je ne connais pas de moyen de faire autrement, puisqu'on ne peut pas pointer en dehors du cloud Roll20.
En fait je mets des aveugleTemp au lancement du sort qui ont la même durée que la zone. Si tu atteins la limite en temps, ou si tu clos le combat, alors ils disparaissent. Si pour une raison ou pour une autre le sort doit être interrompu manuellement pendant le combat, il est facile pour le MJ de delete le token, mais s'il fait ça il devra retirer les états aveuglé à la main. Comme quand les personnages initialement aveuglés sortent de la zone en fait.
Un truc qu'on pourrait peut-être aussi facilement rajouter : si un personnage en dehors de la zone attaque un personnage dans la zone, il ne la voit pas et donc devrait avoir les même pénalités qu'un personnage aveuglé.
Je me désassigne juste parce que je compte pas travailler tout de suite sur une V2 avec ce que tu suggères, préférant continuer à améliorer d'autres voies utilisées par mes PJs. Si jamais, j'y reviendrai plus tard, pour l'instant ceci me suffit pour mes besoins (surtout les PNJs).
Kwestion : est-ce que tu penses qu'il y aurait moyen d'implémenter un système qui permettrait de poser une sorte de token sur le sol à l'utilisation de cette capacité (ça je pense que oui), et un autre système qui permettrait de vérifier si un token de personnage bouge sur la zone, on lui associe automatiquement un effet, et quand il sort on lui retire ?
Pour Ténèbres par exemple, on lui associerait l'effet aveuglé, on en crée un nouveau pour Cercle de Protection, etc.