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Malus de tir au contact pour les archers #81

Open Ulty opened 4 years ago

Ulty commented 4 years ago

Nouvelle règle de kegron qui me semble intéressante : les archers qui veulent tirer au contact doivent utiliser le d12 au lieu du d20. Le script sait déjà si on tire avec un arc. Il suffit donc d'implémenter ce malus.

Far2Casual commented 4 years ago

Précision Ulty : tu veux un malus pour les arcs spécifiquement, ou pour toutes les attaques à distance effectuée sur quelqu'un au contact ? Et le malus c'est systématiquement à tous tes tirs quand tu es engagé, ou uniquement contre la personne qui t'engage ?

Ulty commented 4 years ago

J'imaginais effectivement un malus juste pour les arcs. Et si possible seulement contre la personne qui l'engage, mais ça je ne suis pas sûr de savoir faire de manière satisfaisante...

Far2Casual commented 4 years ago

Hm, je suis pas sûr que ça colle avec l'idée de Laurent. Et surtout, je n'aime pas ce que ça provoque ; mon archer n'aurait cure de ce malus s'il peut continuer à tirer partout sauf sur le monstre qui l'engage (puisqu'il a la voie la précision, il peut tirer sans malus de couvert), sans que le monstre ne puisse y faire grand chose. Je préfère alors encore interdire purement et simplement la recharge des armes à distance quand une figurine est engagée, que je gère en accord avec mes joueurs.

Ulty commented 4 years ago

Dans mes parties, quand un archer est au contact et qu'il tire sur une autre cible, je lui inflige une attaque d'opportunité, ce qui rend ce genre de conséquences plus rare. C'est vrai qu'on pourrait aussi dire que l'attaquant au contact le gêne, à la place. C'est effectivement probablement ce que Kegron voulait dire.

Je pense implémenter pour tout le combat la mémoire du dernier personnage attaqué, et si c'était au contact ou à distance. Avec cette information, on pourrait savoir si un personnage au contact a attaqué l'archer récemment, et dans ce cas passer l'attaque à l'arc au d12 ?

Far2Casual commented 4 years ago

Pourquoi pas oui, même si ça semble être assez lourd. Franchement je suis content de notre règle actuelle, qui est d'empêcher la recharge d'une arme à distance lorsqu'on est engagé. C'est facile à jouer, ne nécessite pas de script ou de test, et c'est très équilibré.