Open Tettsch opened 11 years ago
Added bones, but no idea how to use them. And why the f**k are writing in english?
Animation-recording goes to torben, after you fixed point 1 & 2
if need help, ask me
Like I said, no idea how to do that. Will watch some tutorials tomorrow...
also: Eng war gewünscht, weil des hier ne internationale Plattform ist, aber zur Vereinfachung mal fix auf deutsch:
bewegliche Parts seperieren, einfach die zugehörigen Faces makieren, dann "seperate" (Leerzeichen und sepe... schreiben, des steht dort dann) und du hast n neues Objekt :D
Bones bitte als ein Skelett, nicht drei Skelette mit je einem Bone..
Dann die Drei separierten Objekte wählen ud per Str + J zu einem machen, dieses Objekt auswählen, dan (!) das Skelett und Str + P drücken (hier gibt es verschiedene Parenting-Methoden (am besten wäre wohl ne Empty Group)
nun kannst du nen Bone makieren, dann gehst du auf's Objekt, dan wählst du Weight Paint aus (ist unter den Modie zu finden) Das "face-selecting-masking-for-painting" (das ding neben dem Viewpoint Shading wo du Solid und Wireframe etc wählen kannst) hilft dir beim auswählen.. Nun kannst du die Gewichtung malen mit blau für nicht gewichten bis rot für maximal gewichtet..
Das ganze in eine Animation packen kannst du dan Torben überlassen, aber gewichtete Bones wäre ne gute Hilfe :D
Hoffe ich konnte helfen, sonst doch einfach Tuts im Inet suchen
Ok, english to make everyone happy: Added weighted bones to 1866 (Winy) and Samuel (Colt). I think I'm done here^^
// When you read this, hit Nils!
Problem: Objekt-parts are scaling / shrinking when beeing turned with bones. Dafuq?
creating weapons which dont exist of just one object or have bones