Open Rilm2525 opened 1 year ago
@Rilm2525 Android, iOS の端末には何を使用していますか? 映像受信側の負荷の問題なので、解決には WebRTC パッケージ側のパフォーマンスの改善が必要です。
回避策としては、映像解像度やフレームレートを下げることが考えられます。
Galaxy S21 UltraとiPad Air 4を使用しています。 半年前に試したときに比べるとFPSの低下はマシになったみたいです。
@Rilm2525 確認ありがとうございます。
受信側の実装は半年前と変わっていないので、送信側の改善が FPS に影響したと考えられます。 受信側のパフォーマンスの問題はモバイル端末で顕著なので、まだ改善が必要になります。
memo: WRS-382
Package version
3.1.0-exp.7
Environment
Steps To Reproduce
1, Run Broadcast sample (Unity App) on PC. 2, Run Receiver sample (Browser App) on Android, iOS and Windows. => No problem 3, Run Receiver sample (Unity App) on Android, iOS, Windows. => High latency and stuttering.
日本語でも一応書かせていただきます。 1, BroadcastサンプルをPCで実行する(ビルドしたexe) 2, レシーバーサンプルをwebブラウザから利用した場合は特に大きな遅延はありませんでした。 3, レシーバーサンプルをビルドしたexe, ipa, apkから利用した際に、遅延が大きくなったり不安定になります。
Current Behavior
No response
Expected Behavior
No response
Anything else?
No response