Oui, il y a plusieurs façons d'optimiser le script précédent. Voici quelques suggestions :
Utiliser des dictionnaires au lieu de tableaux de hachage: Les dictionnaires sont plus rapides pour les opérations de recherche et de mise en correspondance de clé-valeur.
Eviter les appels à Debug.LogWarning dans la boucle: Cela peut réduire considérablement les performances si le nombre d'appels à Debug.LogWarning est élevé.
Eviter de faire un appel à GetEnumerator à chaque itération de la boucle: Il est plus efficace de stocker le IEnumerator dans une variable en dehors de la boucle.
Utiliser une expression ternaire pour retourner la valeur: Cela peut simplifier le code et le rendre plus lisible.
Voici un exemple d'optimisation :
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Xml;
using UnityEngine;
public class Lang_Bot
{
private Dictionary<string, string> strings;
public Lang_Bot(string path, string language)
{
SetLanguage(path, language);
}
public void SetLanguage(string path, string language)
{
var xml = new XmlDocument();
xml.Load(path);
strings = new Dictionary<string, string>();
XmlElement element = xml.DocumentElement[language];
if (element != null)
{
IEnumerator elemEnum = element.GetEnumerator();
while (elemEnum.MoveNext())
{
XmlElement xmlItem = (XmlElement)elemEnum.Current;
strings[xmlItem.GetAttribute("name")] = xmlItem.InnerText;
}
}
else
{
Debug.LogWarning(language + " doesn't exist");
}
}
public string GetString(string name) => strings.TryGetValue(name, out var value) ? value : "";
}
es-ce possible d'optimisé le script precedent ?
Oui, il y a plusieurs façons d'optimiser le script précédent. Voici quelques suggestions :
Voici un exemple d'optimisation :