UnofficialCrusaderPatch / UnofficialCrusaderPatch2

Unofficial balancing patch installer for Stronghold Crusader 1
MIT License
430 stars 59 forks source link

Neue Meta: Burggraben, Feuer und Wellen #107

Open Swartonf opened 5 years ago

Swartonf commented 5 years ago

Moinsen, ich schreibe hier mal folgendes über die jetzige "Meta" in deutsch. Einige Dinge sind mittlerweile sehr OP und haben gewisse Folgen.

Angriffswellen: Generell ist das Update ziemlich gut geworden. Zumindest wenn KI's wie Sultan, Ratte oder Löwenherz antreten. Ich habe das Gefühl dass die Truppen schneller und zielgerichteter Angreifen. Was die Angriffe stärker und die Burgdefensive zu einem wichtigeren Faktoren macht. (Armer Richard)

Feuer: Die beste Verteidigung gegen die Gruppenangriffe ist Feuer, ggf. mit Pech. So kann sich der Kalif z.B. viel besser verteidigen. Wazir und Kalif haben bei meinen Simulationen beide gegen Richard gewonnen. Schwertkämpfer sind im Angfriff zu langsam und sterben im Feuer. Auf der anderen Seite reicht eine Flamme in der Burg Löwenherz und alles brennt.

---> Feuer ist zu stark, das muss im Dmg und in der Übertragung auf andere Häuser generft werden.

Burggraben: Der Burggraben lässt genau das aber umgehen. Wenn man Einheiten gegen z.B. Nizar spielen lässt, kommt es wieder zu großen Aufteilungen der Angriffswellen. Es sind schließlich kaum Gemäuer vorhanden, die für die Soldaten erreichbar ist. Wellen werden aufgesplittet und alle sterben wieder durch Bogenbeschuss. Burggräben sind im Moment viel zu stark. Der Wolf hat im Fernkampf Schwierigkeiten den Nizar zu besiegen weil er nicht an seine Burg kommt. Was für den Wolf ein Problem ist, ist für andere noch ein größeres.

--> (Ich weiß nicht wie man das nerfen kann. Einheiten Zielgerichteter auf Burggraben zugehen lassen, genauso wie auf Gemäuer könnte helfen? Jede Einheit müsste zudem in der Lage sein Burggraben aufzubuddeln. Sonst haben die KI'S mit Ritter Probleme.

Lange Kämpfe: Aufgrund von zurückgelassenen Bogenschützen oder Armbrustschützen dauern einige Kämpfe extrem Lange. Saladin-Emir hat bei mir 700 Stronghold-Jahre gedauert, habe dies über Nacht laufen lassen. Vielleicht könnte man dort etwas ändern?

Aufgrund der Veränderungen sind Streitkolben und Feuerbalisten (Sherrif), Burggränben (z.b. Nizar) und jedes Nutzen von Feuer im Moment extrem stark. Die überwiegen sogar den Nutzen von Starken Einheiten wie Ritter.

SimonRebholz commented 5 years ago

Gute Beobachtungen. Kann ich so unterschreiben. Zum Thema Feuer fallen mir spontan einige Dinge ein.

-Ausbreitung des Feuers verlangsamen werden. -Überspringen der Flammen nicht durch Mauern. -Preis von Pech deutlich erhöhen so könnten verschiedene Punkte erreicht werden.

Halbarad1 commented 5 years ago

Beim Thema Burggräben stimme ich dir voll und ganz zu. Die sollten geschwächt werden. Vorschlag: Tunnelgräber können auch Burggräben untergraben. Sie machen gedacht aus ihren Tunneln "Kanäle", durch die das Wasser entweicht und eine gewisse Fläche vom Burggraben direkt verschwindet. Würde die Rolle der Tunnelgräber deutlich verbessern.

Feuer ist zwar extrem stark, wenn es aber jetzt geschwächt wird wäre es mMn zu schwach und ein strategisch guter Burgenbau nicht sinnvoll genug. Zumal eine Burg meistens erst angezündet wird, wenn sie sowieso an einer Stelle keine Verteidiger mehr hat. Pechgräben waren vorher auch nicht zu stark, müssen also so wie ich das sehe auch nicht wegen des neuen Angriffswellenverhaltens geschwächt werden. Vielmehr könnte man z. B. Richard mit mehr Katapulten stärken, da der Kalif ohne Bogenschützen auf den Türmen das Pech nicht anzünden kann. Den Preis von Pech im Kauf und Verkauf zu erhöhen könnte ich mir aber durchaus gut vorstellen.

Swartonf commented 5 years ago

Ein Paar Ausgänge die ich so nicht erwartet hätte:

(10k Gold start, gleiche Ressourcen:) Kalif besiegt Löwenherz, da die Ritter nicht durch Pech-Feuer kommen und alles bei Richard am brennen ist. Wazir besiegt Löwenherz, gleicher Grund nur deutlicher Sherrif besiegt Friedrich? Die Feuerbaliste lässt die ganze Burg brennen. Egal wie hoch der Friedrich zu diesem Zeitpunkt Truppen- und Geldtechnisch führt, das Feuer ruiniert ihn. (von Außerhalb der Mauer).

Was auf jeden Fall beim Feuer nicht sein sollte, dass es sich durch die Mauer von außen nach innen frisst und die ganze Burg Zerstört. Die Übertragung des Feuers ist viel zu groß und entscheidet einige Kämpfe.

ByBurton commented 5 years ago

Naja, ich würde sagen durch eine Mauer, die nur einen Wall dick ist schon. Z.B. Ratte. Allerdings sollte die Feuerballiste nicht durch Mauern durch schießen können.

Heroesflorian commented 5 years ago

Ein paar Anmerkungen:

Würde man jetzt Feuer einfach pauschal nerfen, wäre es einfach nur komplett sinnlos. Wenn jede feuertechnisch noch so grottige Burg quasi nicht mehr abbrennen kann, und Feuer sich kaum ausbreiten kann, und zudem ja die Voraussetzung, erstmal soweit zu kommen, dass man anzünden kann, weiterhin besteht, kann man sich Feuer im Spiel auch gleich sparen. Gerade der Kalif verballert ja z.B. in einer längeren Partie gerne auch mal tausende Sklaven, die einfach zu 98% abgeschossen werden, bevor sie irgendwas zustande bringen. Wenn dann die 2%, die mal irgendwo durchkommen, auch nichts mehr ausrichten können, weil Feuer grundsätzlich handzahm ist, dann kann man die einfach aus dem Spiel streichen - vom Burggraben zuschütten mal abgesehen, aber da sind sie ja auch eher eine schlecht Wahl weil eben sehr schnell weggeschossen... Wenn ein Friedrich mit reichlich Gold und Truppen wiederholbar von einem Sheriffs-Angriff zerlegt wird, weil einfach alles abbrennt, dann liegt das definitiv an einer feuertechnisch ziemlich schlechten Burg. Mit einer guten Burg kommen die Feuerballisten in den allermeisten Fällen gar nicht so weit, überhaupt irgendwas anzuzünden, und wenn was brennt, kann es schnell gelöscht werden, und auch wenn es nicht gleich gelöscht wird, kann es sich nie von einer Stelle aus über die ganze Burg ausbreiten und bleibt in aller Regel auf kleinere Teilbereiche beschränkt, die wiederum schnell gelöscht werden und nicht den Lagerfeuerplatz erreichen.

PS: Mir fällt seit vielen Jahren immer wieder auf, wie pauschal über "OP-Feuer" geschimpft / gelästert / gewitzelt wird, aber kaum jemand je darauf achtet, "feuerfeste" AIVs zu bauen, und stattdessen bei nahezu allen Burgen ähnliche "Fehler" gemacht werden, die vermeidbar wären, wenn man darauf einfach mal achtet. Klar ist natürlich auch, dass nicht jede Burg ein "Allround-Kunstwerk" sein kann oder muss, das sämtliche Angriffs-Faktoren gleichermaßen berücksichtigt, sei es weil man bewusst Schwerpunkte setzen will, sei es weil es schlicht keine perfekte Burg gibt. Dennoch, Feuer wird bei der Planung selten bis gar nicht berücksichtigt, vieles andere dagegen schon.

Monsterfisch commented 5 years ago

Einziges was ich zu diesem Meisterwerk noch hinzufügen würde wäre das einzige was feuer wirklich super "op" macht ist das die ki einfach nicht raft ihre truppen nicht in lodernden flammen stehen zu lassen. Da wäre es doch sehr zu empfehlen der Ki etwas mehr bewusstsein einzuflößen sodass sie ihre truppen in nicht brennende bereiche abzieht sobald sie feuerschaden erleiden und keinen eimer wasser dabei haben. Ich weiß die truppen versuchen schon auszuweichen wenn sie eh schon am gehen sind, zumindest merkt man das bei ein paar wie zb schwertkämpfer der kurz anhalten und sich einen weg drum herrum suchen. Aber ist schon jetzt schon ein paar mal vorgekommen das truppen sich für einen Angriff neben einem brenneneden Steinbruch gesammelt haben .. mit dem Angriff wurde natürlich nichts mehr da man mit 5 aus 300 Angreifern eher direkt wieder nach Hause abzieht. gleiches gilt natürlich für truppen die vor dem bergfried gesammelt werden diese könnten doch beispielsweise versuchen temporär einen nicht tödlichen ort aufzusuchen wie zb vor dem tor oder auf dem bergfried falls sie nicht auf pferden sitzen.

Heroesflorian commented 5 years ago

Ich weiß die truppen versuchen schon auszuweichen wenn sie eh schon am gehen sind, zumindest merkt man das bei ein paar wie zb schwertkämpfer der kurz anhalten und sich einen weg drum herrum suchen.

Das hat glaube ich (vlt trügt mich die Erinnerung da aber auch) in SH1 auch etwas "besser"/effektiver funktioniert als in SHC1. In SHC1 kommt es mir oftmals vor, als würden die Einheiten jeweils ne Münze werfen, ob sie weiter (ins Feuer) oder lieber außen rum laufen sollen. Und falls es nur einen Weg zum Zielort gibt (z.B. das bestimmte einzelne Mauerfeld, das gerade angegriffen werden soll, oder eine Engstelle, wo aktuell kein alternativer (bereits durchgebrochener) Zugang besteht), wird ja aktuell trotzdem einfach weiter durchs Feuer marschiert.

Was auch ein ganz nettes Detail wäre: Wenn das letzte brennende Gebäude gelöscht ist, die Brunnen/Wassertröge nicht sofort stilllegen, weil sonst die Brunnenarbeiter direkt wieder zu Bauern werden und meist noch direkt auf angrenzenden, noch brennenden Bodenfeldern verbrennen und sterben, sondern erst nach einem kurzen Delay. (Sofern überhaupt: Viele (alle?) KIs lassen die Brunnen ja zumindest wenn sie "viel" Gold (z.B. über 500?) haben, eh dauerhaft aktiv).