UnrealKaraulov / newbspguy

Goldsrc map viewer/editor without decompiling. Also can view .MDL models.
The Unlicense
59 stars 11 forks source link

Update language_ru.ini #86

Closed Qwertyus3D closed 6 months ago

Qwertyus3D commented 6 months ago

Ну, вроде что-то получилось :)

Qwertyus3D commented 6 months ago

Просто я фанат фиксиков :D . Это ж BSPGuy, а не BSPJigsaw, вот он, типа, общается с пользователем! Ну, если не нравится, можно переделать.

Qwertyus3D commented 6 months ago

Так даже проще переводить было, т. к. не меняется фраза: Удаляем ХУЛЛ Удаление ХУЛЛа Во втором случае нужно менять падеж других слов.

Могу от первого лица сделать - Удаляю Легко исправить, не придётся каждую строчку перепроверять.

Qwertyus3D commented 6 months ago

Хотя от третьего лица мне как-то больше нравится, в других программах видел такой же подход к логу.

Qwertyus3D commented 6 months ago

Заодно по этому тексту от третьего лица видно, что он относится к логу. И кстати вот это место: Same embedded texture with another size found in map. Just clear offsets, update size and return index.

Just clear offsets, update size and return index - тут даже не переведёшь иначе, чем фразу от чьего-то лица, если только специально не менять текст.

Гугл как инструкцию видит эту фразу :) : Та же встроенная текстура другого размера, найденная на карте. Просто очистите смещения, обновите размер и возвращайте индекс.

Qwertyus3D commented 6 months ago

LANG_0319 = Make first model empty(world bypass).\n LANG_0320 = Add two ents, worldspawn and temporary func_wall.\n LANG_0321 = Save two models, empty worldspawn and target model.\n LANG_0322 = Remove all unused map data #1.\n LANG_0323 = Copy temporary model to worldspawn.\n LANG_0324 = Remove temporary func_wall.\n

Здесь тоже самое, кто-то говорит о своих действиях в текущем времени (ну либо указывает другому, что делать :) ).

Qwertyus3D commented 6 months ago

В общем, вот тебе 3 версии, думай, но я бы оставил, как есть. BSPGuy.zip

Qwertyus3D commented 6 months ago

А если это происходит до события..?))). "Удалить временный func_wall", затем происходит удаление.

Т. е., кто-то сам с собой разговаривает, так лучше, по-твоему? :D

Я вот думаю а слова как HULL нужно вообще переводить на русские буквы или лучше оставить как есть английскими буквами??

Я уже говорил, можно сообщения лога вообще не переводить, наверное, все будут счастливы от этого...

Qwertyus3D commented 6 months ago

Лог - это в принципе как раз и есть рассказ о том, что происходит, либо что сделано. Не знаю, почему тебя клинит на этом.

Qwertyus3D commented 6 months ago

Ну я же сделал и вариант обезличенный, что ещё нужно? Последний вариант - сделать типа "Удаляется" вместо Удаляем / Удаляю / Удаление

Или оставить всё на английском.

Qwertyus3D commented 6 months ago

Всё закрываю, сделал по-новому. Теперь никто ничего не делает, всё делаЕТСЯ само :р