Open UuuNyaa opened 3 years ago
Blender 2.92/Windows10でPMXへのVMDインポート正常に動作することを確認しました。
1点、VMDのスケールはPMXと自動的には合わないんですね。 合わせればいいかどうかも微妙で個別調整してください、と言うのでもいいと思いますが、 カスタムプロパティにpmx imported scaleを追加してそれをデフォルト値にするということも考えられるかもしれません。
報告ありがとうございます。
サムネイル サムネイルのキーを変更したため、サムネイルキャッシュの不整合が発生した可能性があります。 再起動で問題が消失したため、対処しないでおきます。
VMDインポートスケール
VMDインポートスケールを自動的に設定する方法を考えましたが、次の計算式のVMD振付対象PMXスケール
が不明であるため諦めました。
VMDインポートスケール
= インポート対象PMXスケール
^2 / VMD振付対象PMXスケール
あなたの言うとおり、インポート対象PMXスケール
はPMXインポート時にカスタムプロパティに記録できると思います。
VMD振付対象PMXスケール
はVMD毎に固定なので、なんとかなりそう?
私の計算ミスか良い方法を見つけたら教えてください。
Thumbnail Thumbnail cache inconsistency may have occurred because the thumbnail key was changed. The problem disappeared after reboots, so I will do nothing.
VMD import scale
I thought about how to automatically set the VMD import scale, but gave up because the PMX scale for VMD choreography
in the following formula is unknown.
VMD import scale
= PMX scale to import
^2 / PMX scale for VMD choreography
As you say, PMX scale to import
can be stored to custom properties during PMX import.
Since PMX scale for VMD choreography
is fixed for each VMD, so it can be solved somehow?
Please let me know if you find a miscalculation or a good way.
PMXスケールを概算する計算式をみつけた。 I found a formula to approximate the PMX scale.
PMX scale ≈ armature_object.data.bones['首'].head_local / 16.532468795776367
16.532468795776367
is 初音ミク Standard Model's value.
*軽微なので無視していただいてOKですがご参考まで
・0.2.4アップデート後、pmxアセットのサムネイルが表示されなくなりました。(Hinaのみ表示され残りは全て空白) ・キャッシュを削除後、再起動でも解消せず。 ・再度、再起動するとサムネイル表示されるようになりました。
コンソールログなどへのエラーはありません。