Il s'agit ici du code relatif à mon projet ayant pour objectif l'ajout des textures sur les bâtiments.
Toutes les informations concernant le code et les étapes du projet sont présentes à l'adresse suivante :
The pipeline is now working fine to compute building tilesets.
However, we still have some improvements to do :
As EBO suggested, we should try and keep the original version of retrieve_geometries() and
add a retrieve_coordinate_textures() with a flag to chose whether we want the textures or no
This pipeline currently work only if we have one and only texture per objects retrieved from 3Dcitydb
Computing TIN tilesets (such as the relief) is not possible yet, maybe linked to the above point
There is still a lot to do about texture compression, we're currently only able to display 2 or 3 Go of data with UD-Viz (which represent less than Lyon 1 data)
Concerning textures, maybe see with opendatalyon if it is possible to try and clean building textures from the data
Il s'agit ici du code relatif à mon projet ayant pour objectif l'ajout des textures sur les bâtiments. Toutes les informations concernant le code et les étapes du projet sont présentes à l'adresse suivante :