Ce qui serait cool c'est que pour les actions type bouton par exemple, si on a un bouton qui a pour bute d'ouvrir une porte, on puise le faire directement via blender !
Il faudrait créer un bouton que gère l'input user E quand le player est a coter du bouton
Dans les metadata du bouton on lui passerai un nom de callback, qu'il appellera quand il sera activé
Dans un autre object (la porte dans notre exemple) on lui définira un callback qui juste activera une animation (l'ouverture de la porte)
Donc cotée bouton dans les metadata on aurai :
type: default-button ,
name: button-au-fond-a-gauche
animation: annimation-name (optional, l'annimation delancher sur le bouton au moment de son activation )
dans la porte on aura :
type: interactive-door ,
on-event: button-au-fond-a-gauche (nom de l'objet declancheur),
animation: annimation-name (l'animation delancher sur la porte quand event sera declancher )
Ce qui serait cool c'est que pour les actions type bouton par exemple, si on a un bouton qui a pour bute d'ouvrir une porte, on puise le faire directement via blender ! Il faudrait créer un bouton que gère l'input user E quand le player est a coter du bouton
Dans les metadata du bouton on lui passerai un nom de callback, qu'il appellera quand il sera activé
Dans un autre object (la porte dans notre exemple) on lui définira un callback qui juste activera une animation (l'ouverture de la porte)
Donc cotée bouton dans les metadata on aurai :
dans la porte on aura :