Open VSerain opened 4 years ago
Il faudrait l'appliquer de façon plus réaliste
Pour ça il faudrait utiliser une Courbe de Bézier ! À chaque frame, on pourrait récupère la position idéale du player suivant la courbe de Bézier et le temps écoulée depuis de debut du jump ! Ça serait plus smooth ! Voir si on joue avec la gravité ou si on gère la chute aussi avec la courbe de Bézier
@Romdu c'est ce ticket pour le jump
Actuellement on appliquer le saut de façon angulaire comme ça :