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Revoir la façon d'appliquer le saut #18

Open VSerain opened 4 years ago

VSerain commented 4 years ago

Actuellement on appliquer le saut de façon angulaire comme ça : image

VSerain commented 4 years ago

Il faudrait l'appliquer de façon plus réaliste

image

VSerain commented 4 years ago

Pour ça il faudrait utiliser une Courbe de Bézier ! À chaque frame, on pourrait récupère la position idéale du player suivant la courbe de Bézier et le temps écoulée depuis de debut du jump ! Ça serait plus smooth ! Voir si on joue avec la gravité ou si on gère la chute aussi avec la courbe de Bézier

VSerain commented 4 years ago

https://www.wikiwand.com/fr/Courbe_de_B%C3%A9zier

VSerain commented 4 years ago

@Romdu c'est ce ticket pour le jump