ValLaboratory / dokushokai

社内読書会リポジトリです
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20151014 Bグループ #192

Open n-imai opened 9 years ago

n-imai commented 9 years ago

福本、鈴木(省)、丸山

ssusan commented 9 years ago

意識が低い

pupupopo88 commented 9 years ago

意識が低いグループ

hmaruyama commented 9 years ago

すみませんでした!(意識低い組)

pupupopo88 commented 9 years ago

ここは何度も読んだところだからかつる!(理解しているとは言っていない)

pupupopo88 commented 9 years ago

HTTP2.0いつ#雑

hmaruyama commented 9 years ago

p.86の通信エラーへの対処の部分 post通信だと基本的にステートレスと同じ挙動が起こるが・・・ post通信はすべてステートレスということなのか?

pupupopo88 commented 9 years ago

一応仕様は策定されている

hmaruyama commented 9 years ago

階層型プロトコル、意識したこと無い

hmaruyama commented 9 years ago

TCPは通信を保証する、相手に確実に送れたかを管理している 格ゲーとかメールとか

UDPは送りっぱなし、相手に送れているかどうかを見ていない レースゲームとか動画とか

pupupopo88 commented 9 years ago

格ゲーはリアルタイムの情報で結果が変わってくる 技が当たったか、外れたかとか

格ゲーのオンライン大変(小並感

hmaruyama commented 9 years ago

アプリケーション層でtcp, udpを意識する必要はあるのか?意識しなければならないなら、どのように選択できるのか?

pupupopo88 commented 9 years ago

え、TCPの方が通信料高くなるの?(すっとぼけ

→届くのを保証するのかどうかってところだから変わらないのでは →いや、TCPの方が送る情報量が多そうなのでそうかも

hmaruyama commented 9 years ago

rtp(アプリケーション層) udpのデータ通信プロトコル

hmaruyama commented 9 years ago

アプリケーション層でtcp通信を行う為に使用するソケットというライブラリ c言語で使用できる

hmaruyama commented 9 years ago

rubyはc言語で書かれてるしおそらくどっかで内包しているので、ソケットを意識する必要はない(はず)

ssusan commented 9 years ago

http2ってのがあるらしい

hmaruyama commented 9 years ago

p.74 リクエストとレスポンスの中身 こーんな情報がやりとりされているんだーと眺める

hmaruyama commented 9 years ago

このissueも何秒かおきに自動でリロードされている

pupupopo88 commented 9 years ago

ajaxで裏で画像とかがっつり持ってくるサイトを開きっぱなしにしていると通信料やばいかも

hmaruyama commented 9 years ago

tcpでメールが王道の例だと思っていたが、メールが確実に送れたかというチェック(?)は、もう一つ上の層で行うらしい。

hmaruyama commented 9 years ago

光は地球を7週半しかできない 日本とブラジルで格ゲーはできるのか? ゲームはエリアでわかれていることがおおい

hmaruyama commented 9 years ago

ステートフル、ステートレスはhttpのメソッドは関係なく、サーバーに情報を保持するか否か。 同じURLでも表示する内容が変わるならステートフル。 例えばtwitter。ログイン情報で同じURLでもユーザによって表示する内容が変わる。 ブラウザで行う探索は、サーバーで情報を保持することはないのでステートレス。