Open ssusan opened 8 years ago
先日オープンソースになったゲームエンジンCry Engineのドキュメント https://www.cryengine.com/sdk/5.1.0/cpp_api/structIDeferredPhysicsEventManager.html なんとかマネージャーがけっこうありますね
なんとかマネジャーは、ものを示すものでなければいいかなって思っています
リンクで全部辿れると、SEO対策的には良い
情報アーキテクチャの使い所が難しいねという話がでたけど、最終的な確認というか、ユーザが困らないかという視点でデータを眺めるのは一回やるのはいいかもねーという話をしました。
まとめ的な流れ
aisakaさん「画面の役割とAPIの役割ってやっぱり違うものだよね。 確認画面とかAPIで表しようもないじゃん。」
http://journal.stuffwithstuff.com/2016/06/16/long-names-are-long/ ・ゲーム業界ではなんとかManagerをよく見る。もっといいネーミングがあるかも(maybe) ・ほとんどのManagerはただのCollectionだからGameObjectCollectionとかがいい とのコメントが。
p302のクラス図 aisakaさん「ZipcodeManagerってクラス名イライラする。すーさんならなんて名付けます?」 ssusanさん「もうちょっとクラス分けしたい」 aisakaさん「私ならZipcodesと複数形にして、Zipcodeしか扱わないクラスにします」