ValLaboratory / dokushokai

社内読書会リポジトリです
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2016-06-15 #239

Open ssusan opened 8 years ago

hirotyobi-val commented 8 years ago

p302のクラス図 aisakaさん「ZipcodeManagerってクラス名イライラする。すーさんならなんて名付けます?」 ssusanさん「もうちょっとクラス分けしたい」 aisakaさん「私ならZipcodesと複数形にして、Zipcodeしか扱わないクラスにします」

aoyama-val commented 8 years ago

先日オープンソースになったゲームエンジンCry Engineのドキュメント https://www.cryengine.com/sdk/5.1.0/cpp_api/structIDeferredPhysicsEventManager.html なんとかマネージャーがけっこうありますね

aisaka commented 8 years ago

なんとかマネジャーは、ものを示すものでなければいいかなって思っています

hirotyobi-val commented 8 years ago

リンクで全部辿れると、SEO対策的には良い

aisaka commented 8 years ago

情報アーキテクチャの使い所が難しいねという話がでたけど、最終的な確認というか、ユーザが困らないかという視点でデータを眺めるのは一回やるのはいいかもねーという話をしました。

hirotyobi-val commented 8 years ago

まとめ的な流れ

hirotyobi-val commented 8 years ago

aisakaさん「画面の役割とAPIの役割ってやっぱり違うものだよね。       確認画面とかAPIで表しようもないじゃん。」

aoyama-val commented 8 years ago

http://journal.stuffwithstuff.com/2016/06/16/long-names-are-long/ ・ゲーム業界ではなんとかManagerをよく見る。もっといいネーミングがあるかも(maybe) ・ほとんどのManagerはただのCollectionだからGameObjectCollectionとかがいい とのコメントが。