Open ArtemS2 opened 6 months ago
Ее и не должно быть. Проект называется tf15-client, потому что здесь пока только исходники клиента.
Понятно, жалко. Я ее вообще никак не собрать?
Valve никогда не открывала исходники tfc, не считая каких-то кусков в клиентской части в обычном HLSDK, а серверку пока никто не написал. То есть пока на альтернативных платформах можно подключаться только к готовым серверам.
Собрать что-то даже можно, но там 90% логики просто не написано и даже может карты загрузятся, но поиграть на них нормально не получиться.
А как же сейчас люди играют через клиент, если полной совместимости xash и goldsource в сетевой части пока нет?
А как же сейчас люди играют через клиент, если полной совместимости xash и goldsource в сетевой части пока нет?
Так серверы работают на ксаше, с использованием оригинальной серверной библиотеки TFC для Linux или Windows. Только она сделана для архитектуры x86, на arm64 она не будет работать.
Понятненько
@ArtemS2 На какой платформе ты используешь cs16, мне просто интересно. У меня проблемы с подключением к любому серверу, но я запускаю его на arm64-linux-gnu (не Android), отсутствует графическая библиотека или что-то в этом роде, хотя другие игры и моды xash компилируются и работают нормально с меню и всем остальным.
Я могу подключиться к серверу cs16, но не могу открыть team/character select
@nickbailuc Привет! Я запускал cs16 на своем Orange PI5B (ОС: Ubuntu Arm64) , вроде все нормально работает на последней версии движка. У меня есть ТГ канал "Orange pi 5. Games" , там выложил, то как у меня это получилось. team/character select - я отключал родное командами (Уже точно не помню какими) и у меня включился как я понял amx mod режим выбора команд и закупок.
amx mod выбора команд и закупок.
Нет. Я точно не помню, но в TFC могло остаться текстовое меню от старых версий без vgui.
@nekonomicon А есть шанс, что в будущем появится серверная часть tfc, как в cs16?
В случае с CS 1.6 изначально брали реализацию CSDM от O'Neill за основу клиента, а насчет серверной части - по началу и не предполагалось использовать какую-то готовую реализацию, но таки сначала попробовали CS16ND от @nagist, потом перешли на regamedll_cs так как эта реализация была более точной и стабильной. А серверку TFC я начинал реверсить, толком не помню почему изначально забросил, но тут еще @Velaron по личным причинам удалял репозиторий, и я из-за работы и хронического воспаления век не уделял толком время своим проектам. А вообще я не вижу большой заинтересованности людей в CTF-модах. По крайней мере в те же AG и ThreeWave CTF народ не охотно играет. Может серверка в будущем и будет, но пока не до нее.
При сборке не хватает библиотеки tfc.