Verclene / LittleMaidMobNX

Little & cute maids for Minecraft
http://el-blacklab.net/
22 stars 7 forks source link

バグ報告【LittleMaidMobNX-NX4B45-1.8-F1563】 #14

Closed myonta closed 8 years ago

myonta commented 8 years ago

いつも更新ありがとうございます!&お疲れ様ですー。 いやあ、素材毎のアーマーテクスチャ実装してくださったんですね! しかもダメージドアーマーまで・・・ほっこりしました(^-^)

さてバグ報告です。今回フルチェックしてみましたので、 雪合戦の件とアサルトライフルの件以外を全てあらためてご報告です。 ちょっと多いですが全部投げておきますw 非公式フォーラムの動作チェックリストも更新しておきましたので、もし見難かったら 向こうのリストも合わせてご覧ください~。

<基礎環境> windows7 x64 minecraft 1.8 forge1.8-11.14.4.1563

<導入mod> LittleMaidMobNX-NX4B45-1.8-F1563 EBLib-EL2B3-1.8-F1563

<導入モデル、サウンド> littleMaidMob-1_6_2-DragonMdl+tex_v1 (モデル) littleMaidMob-1_6_2-Voiceroid_mdl+mdltex_v6r3a (モデル) littleMaidMobX-mdl_SA_kurokami_v1 (モデル) singingMaid-20130816 (サウンド) littleMaidMob-DefaultArmours_tex_v2r1t2 (アーマー) littleMaidMob-1_6_2-Voiceroid_lp_mdltex_v6a (発光アーマー)

<バグ内容>

1.糸orリードで強制連行 契約メイドに限り、リードが無効

2.Tracerの不具合 雨天時に限り無効になってしまう模様 雨が降り出した途端にトーチを無視して好き勝手な動きに

3.本と羽ペンでメイドさんのモデル、色など一発切り替え 色のみ動作可、モデル変更およびアーマー変更は機能せず

4.雨が降ると雨宿り 反応しない場合多め オープンベータの頃は問題なかった筈なのですが今回フルチェックしてみたところ怪しかったです。 野生メイドやフリーダムの契約メイドは結構すぐに雨宿りに移行してたと思うのですが 15分から20分ほど見守っても全く移行しませんでした。

5.インベントリ右下(一部)アイテムの頭上表示 機能せず

6.経験値蓄積、及びガラス瓶で回収 最終取得分しか保持されない模様 これもオープンベータの頃は問題なかった筈なのですが今回のフルチェックで発覚です。

7.頭防具所持でエンチャント有効 機能せず これ、忘れてました(^-^;) 今回思い出したのでエンチャント「水中呼吸」にてチェックした所だめでした。

8.Archerの不具合 とにかく段差に弱かったです。1時間ほど普通に連れ回して夜の戦闘など行わせてみましたが かなりの頻度で不具合を連発していました。平坦な場所に限ればほぼ問題ないのですがねえ。

  <発生頻度高>   壁や段差越しに、弓を引き絞らず異様な連射を行う場合がある   (障害物になっているブロックが矢まみれになる)

  <発生頻度高>   どう見ても射線を確保できているのに構えたまま一向に撃たない場合がある

9.棒右クリックで利き手が変わった際の持ち位置が変 手の甲に弓が乗っかっています。

10.アーマーテクスチャ選択画面のボタンが暗い 微妙に、ボタン部分が暗くなっていました。

11.アーマーテクスチャ選択画面にて素材毎のアーマーまで表示されない 例えば黒髪メイドさんパックですと各素材毎のテクスチャが横並びで表示される筈なのですが 鉄アーマーのテクスチャのみが表示される状態でした。

12.追加GUIの発光防具テクスチャON/OFFが機能しない これ、動作確認にmoyuさんのゆかりさんの発光テクスチャを使ったのですが、あってますよね?? 同モデルでいうと、ゆかりさんのアーマーのピンクの箇所が発光するやつです。 それで合っていましたら機能しなかったのですが、勘違いしてたらすみません。

13.実績「あれ?鉄ができた…」が解除できない お料理係りで試したところ、だめでした。

14.メイドインベントリを開いている最中にメイドさんが移動するとインベントリ部分に影が発生する オープンベータの頃もあったちょいバグ、また発生しているようです。 いまひとつ発生条件が定まらなかったのですが、メイドさんが上下方向に大きく移動・・・例えば ちょっとした丘から降りていったような場合ですかね。そういう時に発生する・・・っぽいです。

以上です。

myonta commented 8 years ago

すいませんもう一点ありました! ネタなのか何かの間違いなのか分からなかったので一応・・・。

実績「そよ風を感じませんか?今すぐShadersModを入手...」 の後ろ側、「今すぐShadersModを入手...」というのは一体?

ja_JPだけかと思ったら他langファイルにも書いてあったのでやはりネタです?

myonta commented 8 years ago

ほんっとすいません!あとひとつだけありました!

Tracerの不具合ですが、期限切れでストライキに移行した後もしっかり(?)トーチを追ってしまっていました。 ただすみません、これについては本家からそういう動きだったのかどうかまでは定かではありません。 (1.6.2で確認しようかとも思ったのですが2h以上待たないと確認できない内容なので挫折ですw)

また、ストライキそのものの不具合なのかTracerに限った事なのか、までは検証できていません。 こちらも2h以上待たないと確認でk(略

Verclene commented 8 years ago

ありがとうございます.それぞれ返信させていただきますと

  1. リードに関しては修正するより仕様化してしまっても良いのでは?という感じです. ある程度,引っ張られに関しては独自に挙動に手を加えているため,リードへの対応に関して細かい調整を要求される可能性があるので…

  2. 4. どうもNX3あたりから雨宿りの挙動が怪しくなっているようですね.通常のFreedomに関しては一度治したような記憶があるのですが,他の部分が干渉してしまっているようです. 現状各AIの実行条件判定については,他機能を考慮した全体的なテコ入れができていない状態です. 雨宿りが作動「していない」ということであれば,ひとまずそれはそれとして修正は後回しにするかもです.

  3. ナンスカソレ← いや冗談じゃないんです,そんな機能の実装は一度も見たことがなく. interact()にはそれらしき記述がないんですよね…どこでやってるんだろう. まあそれはそれとして,申し訳ないのですがこの機能に関しては(実体を突き止めた後の話ですが)今後削除するかもしれないです.サバイバルでの色変更は染料に限る方向にしたいので…

  4. これなんですが,ちょっと悩んでいるところなのです. 頭上へのアイテム表示は,Render側ではなくModel側で定義されています. 1.8以降,装備描画がLayerという方式に変わった関係で,現在は頭上のアイテム表示自体を封じている(アーマーは描画)状況ですが,対応モデルは限られるが従来通りModel側の実装に依存するか,全モデルに使用可能にできるようにRender側に処理を移すか悩んでいます.

  5. ボトルに詰める経験値の量はこちら側で特に指定していません.1回毎に5ずつ経験値を減らし,デフォルトのインスタンスを使用して経験値ボトルを生成しドロップしているだけです. これはLMMXの時からこの実装であるようで,オープンベータの時は問題なかったというのはたぶん違うと思います… ただ,保有している経験値をそのまま全部ドロップするようにするかは分かりません.

  6. 頭装備は内部的に装備として認識させていません.したがってエンチャントも有効になりません.(1.8からなぜか)標準の装備スロット番号とLMM側のそれがズレているために個別の対応が面倒くさいです. 何か共通のメソッドを作成できるまで対応は後回しになりそうです. ※ちなみに,ズレを起こしている標準の装備スロット0番にアイテムを置くと耐久値がどんどん減っていきます.これは一体…?

  7. NX4でそれっぽいところを1箇所削ったのですが,これは最悪弓攻撃AI全体を作りなおさないといけないかな… なにせ高精度に作られているもので難解なのです…

  8. アイテムの持ち位置は個別調整が面倒で,Orignモデル+剣基準で一括で決めています. この場合利き手によるズレが小さいのでそれを考慮に入れていませんでした.修正しておきます.

  9. おそらく選択画面にある発光テキスチャの描画が影響しています. 影MOD対応と合わせての修正になると思います.(時期は未定)

  10. 単純に素材別アーマーを描画する処理を書いていないです.気が向いたら修正します.

  11. 該当のパックは「本体」のテクスチャの一部を発光させるもので,アーマーではないようです.

  12. 解除処理の書き忘れでした…修正しておきます.

  13. GUIに表示されるメイドさんはワールドにいるものと同一のインスタンスを使用しています.そのためワールドのメイドさんが移動すると影がはみ出すようです. インスタンスの複製ができるかどうか検証してみます.

実績「そよ風を感じませんか?今すぐShadersModを入手...」の後ろ側、「今すぐShadersModを入手...」というのは一体?

実績は基本ネタで決めてますのでサッシテクダサイ

Tracerの不具合ですが、期限切れでストライキに移行した後もしっかり(?)トーチを追ってしまっていました。

実は赤石のほうが好きなメイドさん…というのは冗談ですが,気まぐれで調整は入るかもしれません.

あの…前回のフォーラムの件もあって変に注文をつけづらいのですが,不具合はある程度小分けにして別々のissueとしてpostして頂けると助かります(わがまま言うと一つづつが良いんですが,無理にとは言いませんので…) 長いのはさておき不具合毎にタスク分けができないとCloseがしにくいです…コミットからもコメントとして参照することはできますが,対応された不具合はCloseするほうが分かりやすく管理しやすいです.それがGitHubを拠点にしている理由でもありますので,ご協力をおねがいします.

myonta commented 8 years ago

あ、そうなのですね。 つまり今回でいうと16件の報告があるのであれば16個、New issueを立てた方が良いという事です?

とするともしかしてこのissueの使い方って、仕事でよくメモ書きなんかで作ったりするToDoリスト的な 使い方をするものなのでしょうか? 一つずつ片付けては、完了、として忘れないようにするみたいな。

いやてっきり掲示板のような感覚だったもので、逆にいくつもいくつも立てたら分かり難くなるんじゃないかと 思っておりましたw そのあたり、「こういう風に使ってね~」とおっしゃって頂ければそのまま従いますよー。

myonta commented 8 years ago

案件ごとに分離しましたのでcloseしておきます~