Open Bakudankun opened 8 years ago
指摘2点について改善を図ります. ただし移植元の挙動をなるべく変えないようにすることと,便利過ぎないようにするという開発方針上,これらの挙動を完全になくすことには若干抵抗があります.自分は使用していてそこまで不便さを感じていないので,ややクセのある挙動は残る形になると思われます.
対応ありがとうございます。
今1.7.10のLittleMaidMobXの方を確認してみたのですが、上記の現象は起きず、
ようです。
なお「確認」はスーパーフラットのクリエイティブモードで、土で中空の直方体(内部が真っ暗)を作ることで行っています。
検証どうもです.頂いた情報をもとにいろいろ検討してみます. 余談ですが,1.8.9のForgeでRecommendedが出たようなので,これといくつかの調整を含むアップデートを近いうちにリリースするつもりです. 2016/01/29 16:00 "バクダンくん" notifications@github.com:
対応ありがとうございます。
今1.7.10のLittleMaidMobXの方を確認してみたのですが、上記の現象は起きず、
到達不可能な暗闇はそもそも気にしない
暗い場所に向かっている最中に主人公が離れてワープしても元の場所に固執はするが、ワープしてきた地点が暗ければその場で松明を置き、その時暗い場所が再探索される
ようです。
なお「確認」はスーパーフラットのクリエイティブモードで、土で中空の直方体(内部が真っ暗)を作ることで行っています。
— Reply to this email directly or view it on GitHub https://github.com/Verclene/LittleMaidMobNX/issues/31#issuecomment-176607033 .
便利なModありがとうございます。
曖昧な報告で申し訳ないのですが、Torcherがかなり多動な感じで使用に耐えません。
見た感じでは、
ように見えます。これらにより、主人公が暗いところに向かっても松明を置かず、さっき透視していた暗所目指して歩き出してはワープして戻ってくる動きを繰り返し、頻繁に高所から落ちたり溶岩に突っ込んだりしてしまいます。
後者は対応が難しいかもしれませんが、少なくともワープしたら元の場所を諦めて再探索するようにしていただければ十分使えるレベルにはなると思います。
よろしくお願いします。
Minecraft 1.8 / LittleMaidMobNX NX4 Build 109 / EBLib EL3 Build 10