Closed BowinChow closed 1 year ago
请检查 panel_invalidPieces
函数的实现,是否最终调用了 InvalidateRect
函数将窗口客户区的指定矩形设置为无效(脏矩形)。只有包含有无效区域,才会产生重绘消息,并最终调用 onPaint
方法。
魏博士您好, 今天我尝试了您的方法,发现实际上在PanelPiece_invalidatePiece中确实调用了invalidateRect方法,但是奇怪的时依然没有去除图标。我把invalidateRect的第三个参数的FALSE设置为TRUE实现了图标的消失,目前原因未知。 很感谢您的回复。 祝好!
InvalidateRect
函数的第三个参数含义是是否擦除背景,通常需要传入 TRUE
来擦除背景。目前看,这个 panel 的实现代码在没有内容的情况下,只是跳过了绘制,所以在传入 FALSE
的情况下,图标并不会被擦除。您的这个改动是正确的。
您好开发者, 我在minigui中的activity里面想实现一个类似于android toast的组件。我的思路是:首先将文字/图片绘制组合成一个组件,当出发条件出现时就绘制这些piece,那么过程应该是:兴建一个container ->panelpiece->addContent(imagepiece/textpiece/gradientpiece)。当我想要延迟一段时间使这些组件消失的时候,我会新建一个线程,在此线程延迟一段时间,然后使用postmessage发送消息到主线程,主线程由ncsSetComponentHandler注册的函数执行delContent(targetPiece)的操作,然后使用Panel_invalidPiece()刷新ui。 但是奇怪的是,虽然delContent()的返回值为true, Panel_invalidPiece()并没有回调onPaint()方法,所以之前的组件并未消失。请问这样该如何处理呢? 附上伪代码: static void onRefreshUI(paras){
panelpiece->delContent(imagePiece);
panel_invalidPieces(panelpiece);
} void postMyMessage(){ sleep(5); postMessage(...,MSG,...); }
//在主线程中(实际上能够回调到delContent,且返回值为true,但是界面上依然有图标,并且没有回调onpaint方法,如果同步执行 则可以删除。) { nscSetComponentHandler(component, MSG,onRefreshUI);
thread task(postMyMessage, para); task.detach;
}