Open silviapazos opened 7 months ago
Tic Tac Toe
Reglas del Juego "Tic-Tac-Toe":
El juego se juega en un tablero de 3x3.
Dos jugadores, uno representa "X" y el otro "O", alternan turnos.
El objetivo es obtener tres símbolos del mismo tipo en línea horizontal, vertical o diagonal.
El juego termina cuando un jugador gana o el tablero se llena (empate).
El jugador que logre colocar tres de sus símbolos en línea es el ganador.
Pistas para las alumnas:
Comienza creando una representación del tablero de juego utilizando una lista de listas para mantener un seguimiento de las jugadas.
Implementa una función para imprimir el tablero en la pantalla en un formato claro y legible.
Utiliza un bucle while para alternar los turnos de los jugadores y recopilar sus movimientos.
while
Verifica después de cada movimiento si hay un ganador o si el juego termina en empate.
Implementa una función que verifique si un jugador ha ganado alineando tres símbolos en fila, columna o diagonal.
Asegurate de validar que una casilla seleccionada por un jugador no esté ocupada antes de permitir el movimiento.
Recursos externos:
Julian ----> https://github.com/JulianP911/TA-TE-TI_Python/blob/master/TA-TE-TI.py
Tic Tac Toe
Reglas del Juego "Tic-Tac-Toe":
El juego se juega en un tablero de 3x3.
Dos jugadores, uno representa "X" y el otro "O", alternan turnos.
El objetivo es obtener tres símbolos del mismo tipo en línea horizontal, vertical o diagonal.
El juego termina cuando un jugador gana o el tablero se llena (empate).
El jugador que logre colocar tres de sus símbolos en línea es el ganador.
Pistas para las alumnas:
Comienza creando una representación del tablero de juego utilizando una lista de listas para mantener un seguimiento de las jugadas.
Implementa una función para imprimir el tablero en la pantalla en un formato claro y legible.
Utiliza un bucle
while
para alternar los turnos de los jugadores y recopilar sus movimientos.Verifica después de cada movimiento si hay un ganador o si el juego termina en empate.
Implementa una función que verifique si un jugador ha ganado alineando tres símbolos en fila, columna o diagonal.
Asegurate de validar que una casilla seleccionada por un jugador no esté ocupada antes de permitir el movimiento.