Vlad-Shcherbina / icfpc2014-tbd

fourth place
Do What The F*ck You Want To Public License
4 stars 0 forks source link

Lessons learned #36

Open twigil opened 10 years ago

twigil commented 10 years ago

Немного впечатлений от прошедшего контеста.

Это был первый icfpc, в котором лично у меня что-то пошло чуть дальше создания репозитория. До этого (о контесте я впервые узнала, кажется, году в 2008) всё заканчивалось на стадии чтения условия задачи. Честно говоря, всерьёз участвовать я не собиралась — полтора года назад сменила разработку на program management, ничего особо серьёзного с тех пор не писала и вообще немного выпала из контекста. Но после предложения заджойниться подумала, что это неплохой способ провести выходные; в конце концов, каких-то сверхзадач я перед собой не ставила.

Что стоило сделать заранее: 1) Поднять всё окружение (виртуалку) и проверить все мелочи, чтобы ни на что уже не отвлекаться 2) Выучить питон :) 3) Минимально разогнаться перед контестом (плюс к issue#31)

По части работы команды, очень понравилась система scratch-production. Также видится очень важным поддерживать issues в актуальном состоянии, потому что если кто-то присоединяется на второй/третий день, разгрести логи скайпа несколько проблематично, а то и вовсе нереально, если были ещё звонки. Хорошо бы ещё всем (мне в том числе) перед началом контеста указывать таймзону и режим участия, с перепроверкой после чтения условия :)

За сим всё, надеюсь в следующем году быть более полезной.

manpages commented 10 years ago

всем (мне в том числе) перед началом контеста указывать таймзону и режим участия, с перепроверкой после чтения условия

Да, это хорошая тема. Но надо сразу писать "to win, если задача не понравится — участвовать не буду", поскольку я например хотел делать всё для победы вне зависимости от задачи. Таймзоны — это полезно, но опять же надо понимать, что график сдвигается жутко и всячески мутирует, так что таймзона — это хинт прежде всего.

Vlad-Shcherbina commented 10 years ago

указывать таймзону и режим участия

Не повредит, конечно, но особо не понимаю, что с этой информацией делать (хотя может это потому что я был в доминирующей таймзоне, не знаю). Внешних проявлений различия "to win/for fun" я тоже не заметил. Кажется что бит "лайтнинг/основной сабмишен" (#38) потенциально намного важнее.

В любом случае, если у тебя вдруг возник интерес - отлично, ждём в следующем году!