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a) 方法1 创建object的实例
var person = new object();
person.name = "KJin";
person.age = 18;
person.job = “software Engineer”;
person.sayName= function(){
alert(this.name);
}
+ b) 方法2 对象字面量
var person = {
name : "KJin",
age : 18,
job : ”software Engineer”,
sayName : function(){
alert(this.name);
}
}
+ c) 方法3 工厂模式
function createPerson(name, age, job){
var o = new Object();
o.name = name;
o.age = age;
o.job = job;
o.sayName = function(){
alert(this.name);
};
return o;
}
var person1 = createPerson("Nicholas", 29, "Software Engineer");
var person2 = createPerson("Greg", 27, "Doctor");
工厂模式虽然解决了创建多个相似对象的问题,但却没有解决对象识别的问题(即怎样知道一个对象的类型)
+ d) 方法3 构造函数模式
ECMAScript 中的构造函数可用来创建特定类型的对象 像 Object 和 Array 这样的原生构造函数,在运行时会自动出现在执行环境中。 此外,也可以创建自定义的构造函数,从而定义自定义对象类型的属性和方法。
function Person(name, age, job){ this.name = name; this.age = age; this.job = job; this.sayName = function(){ alert(this.name); }; } var person1 = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer"); var person2 = new Person("Greg", 27, "Doctor");
person1 和 person2 分别保存着 Person 的一个不同的实例。 这两个对象都有一个 constructor(构造函数)属性,该属性指向 Person, alert(person1.constructor == Person); //true alert(person2.constructor == Person); //true
对象的 constructor 属性最初是用来标识对象类型的 检测对象类型,还是 instanceof 操作符要更可靠一些 alert(person1 instanceof Object); //true alert(person1 instanceof Person); //true alert(person2 instanceof Object); //true alert(person2 instanceof Person); //true person1 和 person2 之所以同时是 Object 的实例,是因为所有对象均继承自 Object
构造函数与工厂模式不同点
函数名 Person 使用的是大写字母 P 创建自定义的构造函数意味着将来可以将它的实例标识为一种特定的类型; 而这正是构造函数模式【胜过】工厂模式的地方。
构造函数本身也是函数,只不过可以用来创建对象而已 1、将构造函数当作函数 构造函数与其他函数的唯一区别,就在于调用它们的方式不同 任何函数,只要通过 new 操作符来调用,那它就可以作为构造函数 而任何函数,如果不通过 new 操作符来调用,那它跟普通函数也不会有什么两样
// 当作构造函数使用 var person = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer"); person.sayName(); //"Nicholas" // 作为普通函数调用 Person("Greg", 27, "Doctor"); // 添加到 window window.sayName(); //"Greg"
当在全局作用域中调用一个函数时, this 对象总是指向 Global 对象(在浏览器中就是 window 对象)
// 在另一个对象的作用域中调用 var o = new Object(); Person.call(o, "Kristen", 25, "Nurse"); o.sayName(); //"Kristen"
2、构造函数的问题 使用构造函数的主要问题,就是每个方法都要在每个实例上重新创建一遍
在前面的例子中, person1 和 person2 都有一个名为 sayName()的方法, 但那两个方法不是同一个 Function 的实例 ECMAScript 中的函数是对象,因此每定义一个函数,也就是实例化了一个对象。 从逻辑角度讲,此时的构造函数也可以这样定义 function Person(name, age, job){ this.name = name; this.age = age; this.job = job; this.sayName = new Function("alert(this.name)"); // 与声明函数在逻辑上是等价的 } 从这个角度上来看构造函数,更容易明白每个 Person 实例都包含一个不同的 Function 实例 以这种方式创建函数,会导致不同的作用域链和标识符解析, 但创建 Function 新实例的机制仍然是相同的 不同实例上的同名函数是不相等的 alert(person1.sayName == person2.sayName); //false
创建两个完成同样任务的 Function 实例的确没有必要; 况且有 this 对象在,根本不用在执行代码前就把函数绑定到特定对象上面。 因此,通过把函数定义转移到构造函数外部来解决这个问题。
function Person(name, age, job){ this.name = name; this.age = age; this.job = job; this.sayName = sayName; } function sayName(){ alert(this.name); } var person1 = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer"); var person2 = new Person("Greg", 27, "Doctor"); 因此 person1 和 person2 对象就共享了在全局作用域中定义的同一个 sayName()函数 这样做确实解决了两个函数做同一件事的问题,可是新问题又来了: 在全局作用域中定义的函数实际上只能被某个对象调用,这让全局作用域有点名不副实。 而更让人无法接受的是:如果对象需要定义很多方法,那么就要定义很多个全局函数, 于是我们这个自定义的引用类型就丝毫没有封装性可言了。 好在,这些问题可以通过使用【原型模式】来解决。
要创建 Person 的新实例,必须使用 new 操作符。 以这种方式调用构造函数实际上会经历以下 4个步骤: 1)创建一个新对象; 2)将构造函数的作用域赋给新对象(因此 this 就指向了这个新对象); 3)执行构造函数中的代码(为这个新对象添加属性); 4)返回新对象。
+ e) 方法4 原型模式
创建的每个函数都有一个 prototype(原型)属性,这个属性是一个指针,指向一个对象, 而这个对象的用途是包含可以由特定类型的所有实例共享的属性和方法 如果按照字面意思来理解,那么 prototype 就是通过调用构造函数而创建的那个对象实例的原型对象。
使用原型对象的好处是可以让所有对象实例共享它所包含的属性和方法 换句话说,不必在构造函数中定义对象实例的信息,而是可以将这些信息直接添加到原型对象中 如下面的例子所示
function Person(){} Person.prototype.name = "Nicholas"; Person.prototype.age = 29; Person.prototype.job = "Software Engineer"; Person.prototype.sayName = function(){ alert(this.name); }; var person1 = new Person(); person1.sayName(); //"Nicholas" var person2 = new Person(); person2.sayName(); //"Nicholas" alert(person1.sayName == person2.sayName); //true
我们将 sayName()方法和所有属性直接添加到了 Person 的 prototype 属性中,构造函数变成了空函数。 即使如此,也仍然可以通过调用构造函数来创建新对象,而且新对象还会具有相同的属性和方法
但与构造函数模式不同的是,新对象的这些属性和方法是由所有实例共享的。 换句话说,person1 和 person2 访问的都是同一组属性和同一个 sayName()函数
--------1、理解原型对象-----------
-------
### 2、对象数据属性
+ **Configurable**:表示能否通过 delete 删除属性从而重新定义属性,
能否修改属性的特性,或者能否把属性修改为访问器属性
+ **Enumerable**:表示能否通过 for-in 循环返回属性
+ **Writable**:表示能否修改属性的值
+ **Value**:包含这个属性的数据值。读取属性值的时候,从这个位置读;
写入属性值的时候,把新值保存在这个位置。
这个特性的默认值为 undefined
#### 对象数据属性与声明对象方式关系
| 方式 | 创建object的实例 | 对象字面量 |
|------|---------------|-------------|
| **Configurable**| true | true |
| **Enumerable**| true | true |
| **Writable**| true | true |
| **Value**| 特定值 | 特定值 |
#### Object.defineProperty()方法
+ 此方法作用:要修改属性默认的特性
var person = {};
Object.defineProperty(person, "name", {
writable: false,
value: "Nicholas"
});
alert(person.name); //"Nicholas"
person.name = "Greg";
alert(person.name); //"Nicholas"
var person = {};
Object.defineProperty(person, "name", {
configurable: false,
value: "Nicholas"
});
alert(person.name); //"Nicholas"
delete person.name;
alert(person.name); //"Nicholas"
一旦把属性定义为不可配置的,就不能再把它变回可配置了
var person = {};
Object.defineProperty(person, "name", {
configurable: false,
value: "Nicholas"
});
//抛出错误
Object.defineProperty(person, "name", {
configurable: true,
value: "Nicholas"
});
在调用 Object.defineProperty()方法时, 如果不指定, configurable、 enumerable 和writable 特性的默认值都是 false。
### 3、对象访问器属性
访问器属性不包含数据值;
它们包含一对儿 getter 和 setter 函数(不过,这两个函数都不是必需的)。
在读取访问器属性时,会调用 getter 函数,这个函数负责返回有效的值;
在写入访问器属性时,会调用setter 函数并传入新值,这个函数负责决定如何处理数据。
访问器属性有如下 4 个特性。
+ **Configurable**:表示能否通过 delete 删除属性从而重新定义属性,
能否修改属性的特性,
或者能否把属性修改为数据属性。
对于直接在对象上定义的属性,这个特性的默认值为true。
+ **Enumerable**:表示能否通过 for-in 循环返回属性。
对于直接在对象上定义的属性,这个特性的默认值为 true。
+ **Get**:在读取属性时调用的函数。默认值为 undefined。
+ **Set**:在写入属性时调用的函数。默认值为 undefined。
**注意:**访问器属性不能直接定义,必须使用 Object.defineProperty()来定义
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