WangShuXian6 / blog

FE-BLOG
https://wangshuxian6.github.io/blog/
MIT License
46 stars 10 forks source link

完整的游戏动画师流程,从Blender到游戏引擎 Complete game animators pipeline from Blender to engine #186

Open WangShuXian6 opened 9 months ago

WangShuXian6 commented 9 months ago

完整的游戏动画师流程,从Blender到游戏引擎 Complete game animators pipeline from Blender to engine

WangShuXian6 commented 9 months ago

3. Setting up the animation rig 设置动画绑定

1. Importance of scale 缩放设置的重要性,使用 公制 metric,厘米

为blender设置正确的缩放

面板-场景-单位: 默认为 单位系统-公制 metric 长度- 米 meters

image

点击测量按键,左键从头部拖出测量线 image 人物模型约1.9米高 image

修改 面板-场景-单位: 默认为 单位系统-公制 metric 长度- 厘米 centimeter 【与虚幻引擎保持一致,虚幻中每个单位长度为1厘米】 image image

如果出现缩放问题,应选中全部网格,将缩放变换xyz都设置1 image