Also erstmal spiele ich ja Teddy alle paar Stunden einfach mal so. Und ich stelle fest das ich fast immer ganz ausgezoomt bin. Das liegt vor allem daran das ich sehe wo ein Monster reinkommt und dann meine Attacken 'planen kann'. Zum Bsp lass ich die Aggro von nem grünen Monster auf mich gehen und dann renn ich aber schnell rüber zu einem roten um es einfach schnell zu killen. Und das geht einfach am besten bei ganz rausgezoomten Bildschirm. Habe auch festgestellt wenn man das ganze Zimmer sieht bleibt man nicht beim Bett stehen sondern läuft den Monstern entgegen und damit quer durchs Zimmer..bei mir auf jeden Fall so..
Okay, also wie schon besprochen, bin ich kein großer Fan von komplett reingezoomt sein. Hier nochmal meine Gegenargumente zusammengefasst (ich editiere später, falls ich welche vergessen habe):
Dein Hauptargument für minimalzoom ist, dass es so am komfortablesten zu spielen ist. Aber da wir den Spieler unter Stress bringen wollen und Action erzwingen wollen, ist Komfort nicht unbedingt erstrebenswert nd vielleicht sogar kontraproduktiv.
Dein zweites argument ist dass man besser "planen kann". Gute planbarkeit wäre gut in einem Strategiespiel, aber nicht unbedingt erstrebenswert in einem Action-Spiel.
Dein drittes Argument ist, dass man bei rausgezoomtem Bildschirm eher zu den Monstern rennt. Das Problem könnte sich durch bessere indicator #1 und neue monstertypen #14 erledigen.
Unser Zoom löst zudem das Ratio-Problem #21. Hier ist es zwar nicht die einzige Lösung, aber die einfachste.
Minimalzoom hat auch das Problem, dass wir uns (für zukünftige Level) auf eine Zimmergröße Festlegen. Man könnte zB nicht im ganzen Haus gleichzeitig spielen, ohne das Teddy nur noch ein winziger Pixel wäre.
@stefgame sagte: