Waog / towelGuy

Repository for the "Towel Guy" game of Berlin Mini Game Jam (May 2014)
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Intro #47

Closed Waog closed 10 years ago

Waog commented 10 years ago

Mit Programmierung abstimmen, was für Formate funktionieren, und ob es überhaupt geht.

Waog commented 10 years ago
steplus commented 10 years ago

Animationen oder Film-Sequenzen? Ist das vielleicht nicht dasselbe? ich meine für Animationen natürlich was wir schon am meeting zusammen gemacht haben. Kurze Sequenzen in denen sich der Towelguy sich bewegt.

Waog commented 10 years ago

Animationen macht christophe. und die sind auch schon fast fertig. Ich meine Film-Sequenzen.

Waog commented 10 years ago

Sowas in der Art ginge technisch vermutlich: http://www.tubechop.com/watch/2979873

Waog commented 10 years ago

Meinungen?

ghost commented 10 years ago

Wäre eigentlich ein "Animatic"... finde ich jut. aber du würdest die Bilder (PNG-high-res-coole Visuals...) per HTML5 animieren richtig? (wie beim play für Flugzeug, Autos, etc.)

Waog commented 10 years ago

Ich bin nicht sicher, ob ich die Frage richtig verstehe. Also ihr würdet mir statische unanimierte Grafiken liefern. Ich würde sie nacheinander einblenden und fading einbauen.Und das würde ich in Constructor2 machen (was am ende zu HTML5 kompiliert, ja). Frage beantwortet?

ghost commented 10 years ago

Genau. Ist es Blöd oder Schwierig für dich?

Waog commented 10 years ago

nö, das ist sehr einfach, solange es vor oder nach dem gameplay passiert.

Waog commented 10 years ago

Wenn wir ein intro einbauen, dann wäre ein "replay intro" button im hauptmenü gut.

ghost commented 10 years ago

"Ich dachte wir machen sonen kleinen "animatic"

yep, so war es geplannt (ursprunglich dachte ich mir was richtug "Parallaxe", da wir ein key visual erstellen wollten.) Das key visual ist jetzt für unser MENU benützt. Sieht gut aus, aber viel zu detailliert um eine vernunftige animation via Programmierung zu machen... dazu haben wir zwichendurch viele Sachen klarer fürs Spiel gemacht und mehr kontent im Spiel eingefügt als gedacht (jeden falls für mich :) wie: ending animationen, gameplay animationen, high score, etc...

d.H wir sollten flexible bleiben und sich überlegen ob man es tatsächlich braucht...

ich sehe 3 unterschedliche Möglichkheiten:

  1. Intro sequenz mit fat Logo und "Strom Blizte" Animationen (mit Geiler Sound effects und noch ein Paar electric animation... kan es knaller aussehen....)

Vorteil: nicht Schwer zu machen, ist ein "BANG! intro", sieht geilo aus. Nachteil: erklärt nicht was man machen muss (> sollte im spiel schnell Erklärt werden oder worum es geht --->Punchline/Bubble)

oder

  1. Ein art Comic sheet/storyboard (MARVEL, DC Comics,etc...) mit unsere Geschichte und via Programmierung (du), (small zoom in) Kamera fliegt durch die geschichte bis unten rechts (vom Sheet)

Vorteil: Die Geschichte ist sofort zu verstehen, könnte SUPA geilo aussehen. Nachteil: ich muss die Zeichnung mit gleichem niveau fom MENU Key Visual machen, d.H wird ewig (eeeeeeeewig!) dauern um wat geil zu machen...

oder

  1. Keine Intro und wir Lösen die "Background Story" durch 2 Satz in eine Bubble, wie es gelernt ist in alle kult Games...

Vorteil: Zeit gespart, Qualität/Zeit optimal Nachteil: ist nicht super geilo...

Meinung:...

Waog commented 10 years ago

see #53