Closed ghost closed 10 years ago
Credits interface und win/lose-sceen sind bereits fertig programmiert... die kannst du auch schon angucken, da muss ich nur die grafiken austauschen... das ist möglich.
Meine meinung ist: lass es uns noch mit der trial version probieren bis es wirklich nicht mehr geht und dann nochmal entscheiden, ob es das spiel wert ist... die hälfte fände ich bezahlbar für ein wirklich geiles spiel...
ok cool...
Wir sind nicht "Pegi OK" hahahahaahah
because the drops are to scary i guess ^^
:) probably...
Ich habe morgen viel Zeit zu programmieren, aber alle deine Grafiken sind work in progress. Kann ich davon schon welche einbauen?
im Brop Box gibt ein Ordner mit Heutigem Datum mit: -Tutorial buttons (left, right, space bar) -Gameplay Countdown -Gameplay BG final -Gameplay BG animation (people, airplane, taxi) -Gameplay Pause button -Gameplay drops
würde noch Heute Plazhater im ordner einfügen für: -Intro -Credits -Hydrant live -lose animation?
was hälste davon wenn wir bauen erstmal alles was wir haben und gucken: was gehts, was nicht geht usw?
halte ich sehr viel von, das wäre sowieso meine vorgehensweise. Du bist es, der bisher lieber erstmal die grafiken geil macht, anstatt viele hässliche platzhalter :)
so, habe die grafiken die aktuell in dropbox sind eingebaut.
sieht langsam coolio aus :)
Waog notifications@github.com schrieb am 18:57 Dienstag, 24.Juni 2014:
so, habe die grafiken die aktuell in dropbox sind eingebaut. — Reply to this email directly or view it on GitHub.
hab nochmal jetestet, finde die Schwirigkeit die du eingestellt hast ziemlich cool :) macht auf jeden fall Spaß!
Ok, habe jetzt wieder ein paar dinge eingebaut und gefixed:
Die aktuelle Version ist auch online spielbar.
Haste eigentlich Zeit diese Woche die Sachen das wir schon haben einzubauen?
Vielleicht morgen, aber will keine falschen Versprechungen machen. Habe meinen PC platt gemacht und muss jetzt erstmal Construct neu installieren und gucken, ob alles noch funktioniert.
oh, shitty... viel Erflog dann!
Ok, habe Construct neu installiert und alles scheint noch zu funktionieren. Bis Ende der Woche werde ich alle neuen Grafiken einbauen...
ok cool... (hmm, wir sollten auf eine externe Festplatte Backups machen... hab es auch nicht jemacht bis jetzt :s )
Also ich bin jetzt wieder an der Grenze des Machbaren angekommen mit der free version von Construct2. Und ich habe auch gesehen, wenn wir Geld mit unserem Spiel verdienen wollen, müssen wir sowieso eine Lizenz kaufen.
Also würde ich jetzt als nächste Schritte gerne folgendes machen:
Das hieße, dass die Grafiken für #58 und/oder #59 jetzt höchste Priorität haben. Was meinst du?
ok, Preloading erstmal machen...
kannste dich um dem Termin mit Softgames kümmern (den Anrufen)? wäre natürlich gedacht dass wir beide dabei sein könnten, oder?. Wie stellst du dich das vor für ein Termin? (nächste Woche oder mehr in ein Paar Wochen?) nicht das ich drück machen will, aber gut wäre wenn wir das langsam im box bekommen könnte...
"zu sehen wie die Chancen stehen, mit dem Spiel Geld zu verdienen": wäre super wenn wir dazu ein bisschen Kohle verdienen könnte aber wenn nicht sollte auch kein Problem sein. Wchtiger für mich ist ein "finales Produkt" zu schaffen. Meine Position steht immer noch, wie das Spiel jetzt aussieht ist nocht sicher nicht genug, und leider aber wir zu viel Zeit Investiert dafür um es so zu lassen. Deshalb, 60$ oder 80$ sollte nicht ein Problem für uns sein (es lohnt sich auf jeden falls...) das Projekt ist zu COOOOOL um nicht in meinem/deinem Porotfolio zu sein! :) (oder?)
Wann könntest du die nächste Sachen einbauen? ich von meine Seite versuche den Preloading Heute/Morgen zu machen.
ich habe vor allem immer dienstags und am wochenende zeit daran zu arbeiten. Ich sollte das in einem tag eingebaut bekommen, wenn die grafiken da sind. Ich komme nur mit der non-commercial-license nicht weiter :\
Also eigentlich hast du recht, es geht mir auch primär um mein portfolio. Soll ich die Lizenz jetzt kaufen? Dann kann ich heute noch ordentlich weitermachen. :) Die Lizenz kostet gerade 100€, d.h. du müsstest mir demnächst mal 50€ geben.
ja, kauf es doch und beim treffen kriegste 50€ von mir...
ok :)
hmm... habs erstmal verkackt einzukaufen ^^ paypal wollte nen sicherheits-anruf bei mir machen, aber ich habe ne neue telefonnummer... Habe beim PayPal-Support angerufen, aber einkäufe bei Scirra sind jetzt erstmal für 1 oder 7 Tage gesperrt. Und eine Kreditkarte habe ich nicht... Also probiere ichs morgen abend nochmal und werde mir endlich mal eine Kreditkarte besorgen :(
style... allet klar :)
(ist villeicht ein fehler das wir am anfang gemacht haben, ist es für Browser? Smartphones? etc... sonst hätte man die pixels noch grösser machen sollen (proportionen), andere UI Fläche definieren, etc... aber ist nicht schilmm, weiss man fürs nächste mal :)
browser fläche smarphone Fläche
muss kiecken wie es beim gameplay aus sieht, nicht das alle crass lehr aussiet...
Hatte dazu eine frage eigentlich, kannste was bauen das durch das ganzes Spiel (gameplay und sequenz) der Player die möglichkheit zu Zoomen hat (Daumen+Zeigefinger)?
Könnte man vermutlich bauen, aber möchte ich eigentlich nicht in dieses game einbauen. Manuell auf dem smart-phone zoomen zu müssen, ist ultra-benutzer-unfreundlich. Ist mit Scroll-Rad im Browser noch vertretbar, aber nicht aufm Handy, da ervt es nur.
Es geht mir bei den mobile grafiken auch weniger, ums seiten-verhätnis (ratio). Dafür haben wir ja an jedem Rand 200px größer gemacht... also das haben wir schon echt gut gelöst. Kannst ja mal bei der aktuellen version vom spiel das browser-fenster verschieden hoch und breit machen.
Es geht mir darum, dass ein Handybildschirm wirklich klein ist (wenige centimeter). Ohne Lupe erkennt man 1-pixel großes Vogelfutter also leider nicht. Deswegen sag ich immer "zoom mal raus" oder "mach mal broswer-fenster klein", damit du diesen effekt auch ohne Smartphone simulieren kannst.
Ich finde in unser fall ( da wir nunr 3 buttons fürs bentuzer haben; attack, left und right) nich unbedingt das ein zoom "benutzer unfreundlich" ist. Wenn es tatsächlich für: smartphones: ist sogar ein Forteil für game play und art work pleasure. Tablets: eigentlich nicht besonders. Browser: da ist Sinnlos.
übrigens, wie haste dir das vorgestellt für smatphones usability? Zwei Daumen auf die Fläche verdeckt schön eine Menge :) Swipe LEFT und RIGHT für die Bewegung und villeicht corner left mit ein Arkade Button icon für ATTACK?
" mir bei den mobile grafiken auch weniger, ums seiten-verhätnis " hmmm... mir eigentlich schon... dann haben wir eine leehre Fläche die nicht richtig Benützbar ist. weiste was ich meine? Wie ist es eigentlich mit Mobil version, muss du bestimmt das ganzes format alles wieder definieren oder? (dann wäre es nicht so wichtig, und die Höhe wäre die Referenz...)
"Es geht mir darum, dass ein Handybildschirm wirklich klein ist" das verstehe ich natürlich auch. leider von anfang an, da wir uns restmal mit Browser beschäftig haben, für Art Gründe habe ich die jetzige pixel Proportionen benutzt (breite Zene, depth of filed, etc.) und das ist nicht optimal für moblie games... (wir hätten viel mehr nah dran sein sollen, höchsten Gebäude bis dritte Stock, etc.) und die Passende grafik dafür gemacht (wäre eine andere Mise-en-scène gewesen)
what do you think?
manueller zoom: Also ich bin 100% dagegen. Und dann sogar noch mitten im Spielgeschehen zoomen zu müssen wäre das letzte. Das Spiel soll den Spieler für 30 Sekunden so fesseln, dass er an nix anderes denkt, als an Ausweichen und Schießen. Daher sehe ich es nicht als Vorteil, sondern als totalen Nachteil an, wenn der Spieler sich manuell um Kamera-Führung kümmern muss. Art-Pleasure überzeugt mich auch nicht als Argument, dann muss man halt nen browser nehmen. Vielleicht ist ein automatischer Zoom möglich, der halbwegs erträglich ist. Das müsste ich mal ausprobieren.
Habe einen neuen Issue #61 geöffnet.
touch steuerung: derzeit habe ich schon eine variante eingebaut (kannst du auch mit der Maus im Broswer ausprobieren). Man hat 3 Flächen auf di man drücken kann:
Ist noch nicht Ideal, aber war erstmal einfach einzubauen.
"mir bei den mobile grafiken auch weniger, ums seiten-verhätnis " hmmm... mir eigentlich schon... dann haben wir eine leehre Fläche die nicht richtig Benützbar ist. ... Naja, das ist halt das Problem, wenn wir für alle Geräte gleichzeitig entwickeln. Die alternative wäre, sämtliche arbeit 10 mal zu machen, für jedes Seitenverhältnis. Und du musst die Flächen nicht leer lassen. Es sollte nur nichts Spiel-Relevantes dort sein und auch nichts was doof aussieht, wenn es halb abgeschnitten ist.
Wie ist es eigentlich mit Mobil version, muss du bestimmt das ganzes format alles wieder definieren oder? (dann wäre es nicht so wichtig, und die Höhe wäre die Referenz...) <<< verstehe nicht was du damit meinst.
"Es geht mir darum, dass ein Handybildschirm wirklich klein ist" das verstehe ich natürlich auch. leider von anfang an, da wir uns restmal mit Browser beschäftig haben, für Art Gründe habe ich die jetzige pixel Proportionen benutzt (breite Zene, depth of filed, etc.) und das ist nicht optimal für moblie games... (wir hätten viel mehr nah dran sein sollen, höchsten Gebäude bis dritte Stock, etc.) und die Passende grafik dafür gemacht (wäre eine andere Mise-en-scène gewesen)
touch steurerung:
Gibt es eigentlich die Möglichkeit das Irgend wie/irgend wo auf ein Smartfone zu testen? (mean, for real?)
Mise-en-scène? ich dachte du liebst Theater; Goethe, Schiller und so... (joke :) http://en.wikipedia.org/wiki/Mise-en-sc%C3%A8ne
Könntest du eigentlich das mit Paypal erledigen?
nee paypal will nicht mehr, aber meine kreditkarte kam endlich an. ich probiers nachher mal.
(euh... ist pay pal kacke? wollte eigentlich mal mir das machen... :s )
BAM! die Bezahlung mit der neuen Kreditkarte hat heute endlich funktioniert! Hat ja lange genug gedauert. :smiley: Ich komme aber nicht so schnell dazu das verbesserte Construct2 auszuprobieren. Vielleicht erst nächste Woche :sweat:
Naja, Paypal ist etwa wie eine Kreditkarte, aber nur digital. Es kostet nix, also schadet es zumindest nicht einen Account zu haben. (Besser als dann 2 Wochen auf Freischaltung zu warten, wenn du ihn wirklich brauchst)
Coolio! :+1:
So hab jetzt das erste mal mit der "Construct2 Personal Edition" entwickelt.... funktioniert alles super mit der neuen Lizenz :+1:
In echt auf Smartphone testen: naja, ich teste hier schon gelegentlich auf meinen geräten. Aber bisher ists noch nicht vernünftig. Sobald die erste Version aufm Smart-Phone richtig läuft, lade ich sie mal hoch. Wenn du natürlich kein eigenes Smartphone hast, dann kenne ich keine möglichkeit es for real zu testen, nein.
yep super!
da ich keinen Smartphone habe und nicht testen war mir klar :) (übrigens, ich hab immer ein ipod touch von 2009 hahhaah aber das Betriebsystem ist bestimmt zu alt bouhhh...)
^^ ich hab schon hacks gesehen, bei denen iPods als Gameboy oder SNES benutzt wurden :D
Ahoi Kap'tain! ich habe neue assets im Drop Box eingefügt
liegt noch drin die Logos electrics Sachen usw...
wann hättst du Zeit, die ganze jetzige Schnick Schnack einzubauen? wäre ganz cool wenn du das diese Woche schaffen würde damit wir weiter machen können... ich vorbereite auch die Sprits fürs "Park" (Fahrradfahrer, leute mit dem Hund, Oma und Tauben, etc...) bis Freitag wenn es für dich OK ist...
:+1: sehr cool
ich komme vermutlich erst sonntag dazu das alles einzubauen. Aber dann habe ich vorraussichtlich den ganzen tag dafür zeit.
übrigens, ich kann das Thema nicht mehr finden, und für mich war es nicht ganz klar:
die PNGs die von mir sind, sind nicht Komprimiert.Wenn du es einbaut, ist es von Construct2 komprimiert oder nö? ich sehe gerade manche PNG sind verdammt big! und theoretisch könnte wir uns lade Zeit sparen...
construct2 komprimiert das für uns... große bilder sind kein problem.
ok super! :)
ich sehe gerade das es wirklich viel layers und sprites gibt! :s falls es was unklar ist oder strange sag einfach bescheid... :)
klaro
so, habe jetzt alle grafiken eingebaut. ich lade das game gerade auf den server hoch. Solltest es demnächst testen können.
noch eine kleine Frage, alle Sachen wie Credits interface, win and Lose screen, pause button, etc. (eigentilch alles was wir noch vor haben ) sind dann nicht möglich mit der trial version?
ich bin eigentlich bereit die helfte zu bezahlen wenn es wert ist. Mussen einfach das als Investitionen sehen (mussen die nächste Wochen einfach weniger Bier trinkent :) oh... ich trinke kein Alcool sowieso huhu).
Hab (wie gesagt) nicht super Lust auf ein 2/3 Spiel...
Meinung?