Open Doreamonsky opened 7 months ago
载具T18E2 问题:1.动力曲线不合理,在10km到20km的区间加速动力微弱,倘若稍稍有点坡度则无法加速或很难加速到10km以上的时速 2.刹车距离过短,在60km的时速下刹车不足一个车身长度,且会莫名其妙向右偏 3.机枪在运动途中散布过大
载具:T17E2 问题:同T18E2,刹车距离过近,刹车力矩大了 载具运动中机枪散布过大
载具:15cm Pz.w.42 问题:前轮不会转动在转向时仍旧指向车体前部,且车辆转弯呈原地转向,与半履带载具转向表现不符
载具:车载密集阵ciws系统 问题:主炮开火键一次点击发射一枚炮弹,但开火音效在持续播放,车体加速度略大,重卡加速太轻了,运动中的机炮散布过小(停车就当展开了,卡车行驶途中车子的悬挂不太能承受的住这门密集阵射击的巨大后座,且这款载具本身就是需要停车射击的)
载具:菲亚特1664 问题:1.主炮开火特效错误的位于炮根(图示) 2.车体刹车距离过近(停止加速就车轮抱死) 3.轮子(wheelcollider过大)车体悬空
载具:ZSU-23-4 问题:1.开火后开火音效持续播放 2.雷达伤模与内构未跟随外观旋转动画运动 3.履带最后一组负重轮处有凹陷,且部分位置过度僵硬,负重轮上部履带未做跟随,越野时穿模 ,履带处理并未良好接地,车辆悬空 4.刹车力矩过大,且刹车时时即使仍然向前运动,负重轮就已经停止转动
载具:包内所有轮式载具 问题:轮子的伤模未绑定轮子的悬挂,伤模处于静止于车体状态(履带载具同样问题,但既然也把静态履带模型做上去了,那就暂且不提)
载具:tapy93sam 问题:转向过急(力矩给大了还是¿)且重心应该略高了,高速行驶下一转弯就极其容易侧翻
载具问题: 检查所有的载具,使用用了非内置的音效文件。 为轮战准备特殊音效。
载具:type-16 问题:加速和刹车略高,尤其是刹车,时速90刹车距离一个车身多一点
载具:1128系列 问题:1.主炮开火后炮管伤模有跟随但内构没有 2.排烟位置错误
载具:T-249 问题:1.刹车过近,停止加速就抱死,40公里时速刹车不足一个车身 2.履带处理问题,凹陷,悬空。 3.机炮开火音效持续播放 4.机炮转管动画伤模未做跟随
载具:zlt191 问题:开火后主炮后退过小(跟其他同包载具相比)
载具:半人马二型 问题:主炮后坐力过大(开火后车体能被掀起来)
载具:vpk7829 问题:机炮使用的开火音效每次开火便从头开始播放,上一发的音效被直接掐断
载具:T17E2,ZLT-11,ZBL-09 问题:1.T17E2炮盾炮管伤模监视下异常着色,且油箱内构丢失 2.ZLT-11内构中炮管内构丢失只有炮闩,且炮弹内构模型弹头歪了 3.ZBL-09内构中炮塔前部内部装甲模型法向错误
1,3 -> fix
载具:type-16 问题:1.炮管内构模型丢失 2.内构中有41发炮弹的建模,却只能携带最大40枚炮弹,且机枪的炮弹图标丢失
载具:M16MGMC 问题:1.机枪内构模型炮管丢失,且模型存在大量的面残缺和破面 2.传动模块未建完整,只有轮子之间的部分 3.转向过程中前轮无法转向,处于类似于双流传动的原地转向 4.本车仅机枪,处于4级过于贫瘠,战雷权重1.6,应下放到2或3级
载具:tapy93sam 问题:内构模型中邮箱模块与传动模块丢失
载具:包中所有火炮载具 问题:炮管的装甲厚度应按口径在30到45之间(参考WT参数),且应设置为间隙装甲,但包中载具的炮管设置为间隙装甲的貌似看不了厚度,炮管内构也没标出来厚度,对于type-16和zlt191的主炮炮管为90mm基础装甲,猜测是遗漏设置了
v2 版本与新测试客户端已发布
I really really have problems with this how do I find this window? or I need exactly version of Unity
this is not a nesscessary step for creating mod.
载具:2s38 问题:DIY部分零件无外观模型(如图)
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载具:type16 问题:炮塔的diy组件上错误的附带了炮管的内构
DIY组件,Builtin-HEMTT,内构模块与模型错位 半人马2型,布朗梅,2s38等载具的油箱血量过高了(400多血量的油箱)【现在这些油箱血量极厚的载具实战表现是完全有可能吸收掉一发炮弹而车体没有其他损伤的】以及诸如zbl09等的的成员血量过低以及过于不均衡,1血量,3血量,5血量,10血量,20血量都有,部分载具的其他内构也有同样问题,比如布朗梅和2s38等的发动机只有50血量,弹药架只有25血量(2s38的弹药架只有20血量)【导致结果是机枪可以引爆轻易这台载具的弹药架造成弹药殉爆】 建议重新审视内构模块的数据合理性,以提高系列载具的实际可玩性
载具 全体 问题:1. 一个小问题:在设置中设置履带独立悬挂关闭后,在车库中的车辆仍然有动态悬挂的效果
请包括以下内容: