Open jonamix-ar opened 4 years ago
Esto seria así Recurso básico metal = 30 Recurso básico cristal = 15
Velocidad universo ejemplo = 4
Calculo sin el bonus de posición Para el metal Formula: (básico metal Velocidad del universo general) Ejemplo: (30 4) = 120
Para el cristal Formula: (cristal_basico Velocidad del universo general) Ejemplo: (15 4) = 60
Calculo con bonus de posición Para el metal
Si es posición 6 y 10 la formula seria así = 17% Formula: floor((básico metal Velocidad del universo general) 1.17); Ejemplo: floor((30 4) 1.17) = 140;
Si es posición 7 y 9 = 23% Formula: floor((básico metal Velocidad del universo general) 1.23); Ejemplo: floor((30 4) 1.23) = 147;
Si es posición 8 = 35% Formula: floor((básico metal Velocidad del universo general) 1.35); Ejemplo: floor((30 4) 1.35) = 162;
De la posición 6 a la posición 10, se ha implementado un bonus de producción de metal (similar al bonus de cristal de las posiciones 1, 2 y 3). El bonus implica el aumento de producción de metal en tanto que el planeta se encuentre en esas posiciones Las posiciones 6 y 10 dan un 17% más de metal. Las posiciones 7 y 9 dan un 23% y la posición 8 da un 35% más de metal. De esta manera la posición 8 lleva el mayor porcentaje mientras que 6 y 10 llevan el más bajo.
Calculo con bonus de posición Para el cristal
Si es posición 1: Formula: floor((básico cristal Velocidad del universo general) 1.3); Ejemplo: floor((15 4) 1.30) = 78;
Si es posición 2: Formula: floor((básico cristal Velocidad del universo general) 1.225); Ejemplo: floor((15 4) 1.225) = 74;
Si es posición 3: Formula: floor((básico cristal Velocidad del universo general) 1.2); Ejemplo: floor((15 4) 1.2) = 72;
Los bonus de cristal fueron reajustados Position 1: 30% Position 2: 22.5% Position 3: 15%
Dejo esta imagen como prueba de los cálculos que hice
Es raro que para el deuterio no haya bonus pero seguramente tarde o temprano lo colocaran.
This issue is related to https://github.com/XGProyect/XG-Proyect-v3.x.x/issues/377, seems to me that I will tackle both of them at the same time.
This issue is related to #377, seems to me that I will tackle both of them at the same time.
It is the same, when I put it I thought I had put it in Bereal's but I missed XD it's just how the table would work. And more detailed
Estoy tratando de aprender un poco mas de como funciona ogame, por supuesto que ahora estoy haciendo pruebas en el ResourcesSettingsControllers
Elimine esto
$game_metal_basic_income = Functions::readConfig('metal_basic_income');
$game_crystal_basic_income = Functions::readConfig('crystal_basic_income');
$game_deuterium_basic_income = Functions::readConfig('deuterium_basic_income');
$game_energy_basic_income = Functions::readConfig('energy_basic_income');
$game_resource_multiplier = Functions::readConfig('resource_multiplier'); // Esto ya no se usa mas en el rediseño ahroa depende de la velocidad general por ahroa sigue siendo 2500 pero creo q en ogame es de 1 a 10 el maximo
public static function bonusMetalPosition($position, $universeSpeedFactor, $resourceBasicIncome)
{
// Aquí puedes implementar la lógica para detectar la posición del planeta del usuario
switch ($position) {
case 6:
case 10:
$positionFactor = 1.17;
break;
case 7:
case 9:
$positionFactor = 1.23;
break;
case 8:
$positionFactor = 1.35;
break;
default:
$positionFactor = 1;
break;
}
// Calcula el bonus utilizando el factor de posición
$bonus = floor($resourceBasicIncome * ($universeSpeedFactor / 2500) * $positionFactor);
return $bonus;
}
lo nuevo seria
$speedUniverse = Functions::readConfig('game_speed');
$metalBasicIncome = Functions::readConfig('metal_basic_income');
$game_metal_basic_income = ProductionLib::bonusMetalPosition($this->planet['planet_planet'], $speedUniverse, $metalBasicIncome);
Para el cristal seria lo mismo
public static function bonusCrystalPosition($position, $universeSpeedFactor, $resourceBasicIncome)
{
switch ($position) {
case 1:
$positionFactor = 1.4;
break;
case 2:
$positionFactor = 1.296;
break;
case 3:
$positionFactor = 1.2;
break;
default:
$positionFactor = 1;
break;
}
// Calcula el bonus utilizando el factor de posición
$bonus = floor($resourceBasicIncome * ($universeSpeedFactor / 2500) * $positionFactor);
return $bonus;
}
Creo q debería andar esto
Position: 6 y 10
Recursos y basic income
Universe 1 Germany Position: 10
Game Speed x4
Position 6 and 10
Position 7
Position 8
So this is about the bonus/reduction per position?
So this is about the bonus/reduction per position?
es el bonus de posicion planetaria
I think some of these will got straight to v4
When registering in the Golden universe of ogame in English the basic resources are Metal: 30 and Crystal 15
But where I play in the universe hat says Metal: 120 and Crystal: 60
so draw the conclusion that they are also multiplied by the speed of the economy
Universe Dorado: x1 Economy Speed
Universe Sombrero: x4 Economy Speed (Clarification, I am in position 8 of this universe and in that position there is a metal bonus that also affects the basic production)
Universe Quasar x9 Economy Speed