XProger / OpenLara

Classic Tomb Raider open-source engine
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Fast running jump is missing #297

Open guidopk opened 3 years ago

guidopk commented 3 years ago

Hi, I played a lot the original TR and I noticed the fact that OpenLara miss a "button combination" that I usually use a lot. I'll explain what I mean: in the original game (and for what I remember in every classic TR) the long jump is a full running square starting still, but if you start walking and then release it Lara will perform the same long jump but needing much less space (about I guess 2/3 of a block). It is really simple to do and is really convinient when you have to do multiple jumps on tight platforms, try the combo on the original if you have time. I hope that I posted this in the right place, sorry for possible bad english structure (I'm actually italian), keep it up! PS: I tested only the openGL demo version, hope to find time for a full playtrough with the standalone ver.

Leo-89 commented 3 years ago

I found that this skill already works in Open Lara. If you start walking on a block and then suddenly you start running pressing square Lara will execute a long jump. Are we talking about the same skill? ;)

guidopk commented 3 years ago

I really don't know at this point... For a second I thought that could be an issue with my gamepad but you mentioned the square button so I'm assuming you are playing with one too, so I tried to map my keyboard as I usually do like with the classic steam version I usually play and nada... I'm unable to replicate this basic thing that I always do. I'll send a video as soon as possible to show you what I'm talking about but it is really weird. Also doing this "combo" drawing weapons triggers (I belive) a debug mode. Screen attached. Screenshot (35) PS: Video https://youtu.be/ogCTN0vgo8Q using keyboard + Steam version but shoud be replicable on any platform and classic TR.

I found that this skill already works in Open Lara. If you start walking on a block and then suddenly you start running pressing square Lara will execute a long jump. Are we talking about the same skill? ;)

Please watch it and tell me if you're able to do it with your pad or in any way!

Leo-89 commented 3 years ago

Xproger what do you think about this Lara's skill in OpenLara? In my opinion it's still there but it need a bit more space in order to work but maybe I dodn't understand what the guy is referring to. ;)

Intanto io ti rispondo in italiano (da ciò che ho capito siamo connazionali) così possiamo capirci meglio. :D L'abilità a cui fai riferimento a quanto mi sembra è già presente, ma (forse) serve solo poco più spazio per farla funzionare. Ho provato nella casa di Lara, al penultimo ostacolo (quello in cui bisogna eseguire un salto lungo e poi premere azione mentre si è in aria per aggrapparsi). Partendo da tre quarti della piattaforma in camminata e poi premendo subito il tasto corsa e saltando al momento giusto (cioè non tengo premuto quadrato come farei in un normale salto con rincorsa) Lara riesce ad arrivare dall'altra parte; questa cosa che non sarebbe possibile se il gioco pensasse che io abbia effettuato il salto senza rincorsa, o sbaglio? Ho provato la stessa combinazione giocando a Tomb Raider III su PSP ieri sera e non denoto comportamenti "differenti" in questo senso. Al contrario ci sono abilità come la possibilità di eseguire una capriola vicino ad uno scivolo o eseguire una capriola cadendo dall'alto per procurarsi un danno inferiore che posso confermarti non essere ancora presenti. Ti faccio anche notare che in OpenLara ci sono ancora dei parametri relativi alla fisica del gioco ancora da ripulire; il tuffo del delfino ad esempio copre un raggio molto più ampio di quanto non avvenga nel gioco originale e capita anche che se Lara tocca con la testa il soffitto saltando torni a terra molto più velocemente. Questi problemi li ho già segnalati tempo fa ma comunque chiediamo al boss, è lui che si occupa della programmazione. 😉

PS Che te ne pare dei sottotitoli in italiano? Me ne sono occupato io, mi piacerebbe avere un tuo riscontro. A breve dovrebbe essere pubblicata una versione di OpenLara con l'ultima revisione che ho inserito giusto l'altro giorno. ;)