Closed flufy3d closed 2 months ago
重击动作带来的收益太高了(boss扣血 * 连续攻击权重),AI便很少会去使用轻击,导致体力值有时候经常不够,无法闪开boss的攻击. 这里得增加掉血惩罚估计才能平衡一下. 之所以有时候能打过是因为重击的霸体和boss进行了换血,恰好好几次都比较完美,所以能赢。而我们的目标:是让AI能在保证自身血量健康的情况下,尽可能去磨boss的血。
寅虎重启逻辑似乎有点小问题,加载也有点慢(没有跳过其中一个动画)
def yinhu_restart():
log("已死亡,自动寻路训练开始")
log('长按e 跳过动画!')
actions.press_E(3)
# 等复活到土地庙先
wait = 8
for i in range(wait, 0, -1):
keys = key_check()
if 'B' in keys:
return
log('%d秒后复活' % i)
actions.precise_sleep(1)
actions.go_forward(2)
actions.precise_sleep(3) # 必须等一会儿,不然按键会没响应
# 交互
actions.press_E(0.5)
actions.precise_sleep(6)
# 向下翻到挑战
actions.press_down()
actions.precise_sleep(1)
actions.press_down()
actions.precise_sleep(1)
actions.press_E(0.5)
actions.precise_sleep(2)
log('长按e 跳过动画!')
actions.press_E(3)
actions.precise_sleep(8)
log('ready!')
actions.run_with_direct(2, 'W')
actions.pause()
dxcam 效率确实能提升一些
寅虎 是可以重复挑战的 我们就主攻 寅虎吧 大佬 你怎么看 2 优化前我看到有些帧 耗时 尽然高达 0.6s 优化后现在 基本都是 0.1s 多一点点了
体力值的问题 我这里倒是没有 因为 我二周目了 体力基本都是90%+
寅虎 是可以重复挑战的 我们就主攻 寅虎吧 大佬 你怎么看 2 优化前我看到有些帧 耗时 尽然高达 0.6s 优化后现在 基本都是 0.1s 多一点点了
可以打寅虎,之前我觉得难度有点高,就选择了虎先锋其他的比较靠前的boss(得重新开一个周目用修改打到那里,还是挺费时间的),现在看来寅虎似乎难度也还好
寅虎 是可以重复挑战的 我们就主攻 寅虎吧 大佬 你怎么看 2 优化前我看到有些帧 耗时 尽然高达 0.6s 优化后现在 基本都是 0.1s 多一点点了
可以打寅虎,之前我觉得难度有点高,就选择了虎先锋其他的比较靠前的boss(得重新开一个周目用修改打到那里,还是挺费时间的),现在看来寅虎似乎难度也还好 2. 之前有些帧需要0.6s是因为按键延时导致的吗,我一直以为是加了矩形区域的血条血量识别这里导致的,这里的优化还可以,就是有些地方的按键延迟需要重新计算了,这里会导致行为不在预期,不过目前没发现明显超出预期的地方
按键延迟 我保留了阻塞函数 你可以想以前那样调用 在restart逻辑里
跑了一下午看了下效果:
- 重击动作带来的收益太高了(boss扣血 * 连续攻击权重),AI便很少会去使用轻击,导致体力值有时候经常不够,无法闪开boss的攻击. 这里得增加掉血惩罚估计才能平衡一下. 之所以有时候能打过是因为重击的霸体和boss进行了换血,恰好好几次都比较完美,所以能赢。而我们的目标:是让AI能在保证自身血量健康的情况下,尽可能去磨boss的血。
- 寅虎重启逻辑似乎有点小问题,加载也有点慢(没有跳过其中一个动画)
def yinhu_restart(): log("已死亡,自动寻路训练开始") log('长按e 跳过动画!') actions.press_E(3) # 等复活到土地庙先 wait = 8 for i in range(wait, 0, -1): keys = key_check() if 'B' in keys: return log('%d秒后复活' % i) actions.precise_sleep(1) actions.go_forward(2) actions.precise_sleep(3) # 必须等一会儿,不然按键会没响应 # 交互 actions.press_E(0.5) actions.precise_sleep(6) # 向下翻到挑战 actions.press_down() actions.precise_sleep(1) actions.press_down() actions.precise_sleep(1) actions.press_E(0.5) actions.precise_sleep(2) log('长按e 跳过动画!') actions.press_E(3) actions.precise_sleep(8) log('ready!') actions.run_with_direct(2, 'W') actions.pause()
- dxcam 效率确实能提升一些
因为 你如果鼠标是停在挑战那按钮的话 再次向下翻 就不需要了 直接确认就可以了 所以我注释掉了
内容如下
但是我跑了一天 似乎发挥很不稳定 赢了一次 我看见过
但是感觉很随机
大佬 帮我看看
我桌面分辨率是1920x1080
游戏窗口在右上角 像这样
这是我的模型和日志文件
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