XR-stb / DQN_WUKONG

基于DQN的黑神话悟空强化AI
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关于死亡逻辑检测 #8

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flufy3d commented 1 month ago

看了下血条数据的日志

self_blood: 4, boss_blood:92 self_blood: 5, boss_blood:92 self_blood: 7, boss_blood:92 self_blood: 8, boss_blood:92 self_blood: 2, boss_blood:92 self_blood: 2, boss_blood:92 self_blood: 0, boss_blood:92 (die) self_blood: 0, boss_blood:0 self_blood: 0, boss_blood:0 self_blood: 0, boss_blood:0 self_blood: 0, boss_blood:0 self_blood: 0, boss_blood:0


self_blood: 16, boss_blood:73 self_blood: 16, boss_blood:73 self_blood: 16, boss_blood:73 self_blood: 16, boss_blood:73 self_blood: 16, boss_blood:73 self_blood: 16, boss_blood:73 self_blood: 0, boss_blood:0 (die) self_blood: 0, boss_blood:3 self_blood: 0, boss_blood:0 self_blood: 0, boss_blood:0 self_blood: 0, boss_blood:0 self_blood: 0, boss_blood:0 self_blood: 0, boss_blood:0 self_blood: 0, boss_blood:0


self_blood: 13, boss_blood:78 self_blood: 13, boss_blood:78 self_blood: 13, boss_blood:78 self_blood: 4, boss_blood:78 self_blood: 4, boss_blood:78 self_blood: 4, boss_blood:78 self_blood: 25, boss_blood:3 (die)* self_blood: 2, boss_blood:11 self_blood: 1, boss_blood:33


self_blood: 11, boss_blood:69 self_blood: 12, boss_blood:69 self_blood: 12, boss_blood:68 self_blood: 11, boss_blood:69 self_blood: 3, boss_blood:69 self_blood: 3, boss_blood:69 self_blood: 0, boss_blood:0 (die) self_blood: 0, boss_blood:0 self_blood: 0, boss_blood:0 self_blood: 0, boss_blood:0 self_blood: 0, boss_blood:0 self_blood: 0, boss_blood:0


self_blood: 14, boss_blood:50 self_blood: 14, boss_blood:50 self_blood: 14, boss_blood:50 self_blood: 14, boss_blood:50 self_blood: 0, boss_blood:16 (die) self_blood: 0, boss_blood:0 self_blood: 36, boss_blood:4 self_blood: 0, boss_blood:0 self_blood: 0, boss_blood:5


self_blood: 5, boss_blood:80 self_blood: 6, boss_blood:80 self_blood: 7, boss_blood:80 self_blood: 7, boss_blood:80 self_blood: 2, boss_blood:80 self_blood: 2, boss_blood:80 self_blood: 0, boss_blood:0 (die) self_blood: 0, boss_blood:1 self_blood: 0, boss_blood:0 self_blood: 0, boss_blood:0 self_blood: 0, boss_blood:0


self_blood: 2, boss_blood:75 self_blood: 5, boss_blood:75 self_blood: 2, boss_blood:75 self_blood: 2, boss_blood:75 self_blood: 2, boss_blood:75 self_blood: 0, boss_blood:0 (die) self_blood: 0, boss_blood:1 self_blood: 0, boss_blood:0 self_blood: 0, boss_blood:0


self_blood: 0, boss_blood:19 self_blood: 5, boss_blood:19 self_blood: 5, boss_blood:19 self_blood: 5, boss_blood:19 self_blood: 5, boss_blood:19 self_blood: 5, boss_blood:19 self_blood: 5, boss_blood:19 self_blood: 0, boss_blood:0 (die) self_blood: 0, boss_blood:0 self_blood: 0, boss_blood:0 self_blood: 0, boss_blood:0 self_blood: 0, boss_blood:0


self_blood: 10, boss_blood:82 self_blood: 10, boss_blood:82 self_blood: 10, boss_blood:82 self_blood: 0, boss_blood:12 (die) self_blood: 0, boss_blood:5 self_blood: 0, boss_blood:0


self_blood: 12, boss_blood:75 self_blood: 3, boss_blood:75 self_blood: 3, boss_blood:75 self_blood: 3, boss_blood:75 self_blood: 0, boss_blood:1 (die) self_blood: 0, boss_blood:1 self_blood: 0, boss_blood:0 self_blood: 0, boss_blood:0


除了继续增加点 灰度阈值 减少错误数据出现概率 还有一点是通过boss 异常掉血来判断 死亡 目前看没有更好的办法了 跑了几十场 没有出错的情况