Salut
J'ai réussi a faire compiler le projet sur qt 5 sans modifier une seule ligne de code d'opengl (ce qui n'est certainement pas normal) cependant j'ai un plantage random sans stacktrace et impossible de déterminer qu'elle ligne plante avec les points d’Arrêt (L'execution plante pas toujours au même moment dans le code).
Tu aurais une idées rapide des changements opengl que j'aurai du avoir a effectuer normalement ?
Des fois j'ai le message erreur impossible de compiler le shader (popup) mais jamais le programme se lance.
Bon y a aussi possibilité que le fait que j'ai compiler avec visual studio n'aide pas non plus donc vais essayer de compiler sa avec mingw quand j'aurai un peu de temps...
Salut J'ai réussi a faire compiler le projet sur qt 5 sans modifier une seule ligne de code d'opengl (ce qui n'est certainement pas normal) cependant j'ai un plantage random sans stacktrace et impossible de déterminer qu'elle ligne plante avec les points d’Arrêt (L'execution plante pas toujours au même moment dans le code). Tu aurais une idées rapide des changements opengl que j'aurai du avoir a effectuer normalement ?
Des fois j'ai le message erreur impossible de compiler le shader (popup) mais jamais le programme se lance. Bon y a aussi possibilité que le fait que j'ai compiler avec visual studio n'aide pas non plus donc vais essayer de compiler sa avec mingw quand j'aurai un peu de temps...