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z-index #71

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引子

最近在使用第三方组件的时候,发现无法在一个弹窗里面再次正常覆盖已有弹窗。首先想到跟堆叠层级属性 z-index 有关,于是再次回顾总结一下。

z-index

Name z-index
可取值 auto | \<integer> | inherit
默认值 auto
适用于 定位元素
继承性

定位元素是指 position 的值为非 static 的元素。对于定位元素,z-index 属性指定了:

取值有下面的含义:

在 CSS 2.1 中,每个盒子在三个纬度上,都有一个位置。除了它们的垂直和水平位置,盒子沿着 “Z 轴”排列,且在另外某个层级之上格式化。当盒子在视觉上重叠时,与 Z 轴的位置关系密切。接下来会讨论盒子在 Z 轴上可能如何放置。

渲染树绘制到画布上的顺序是根据堆叠上下文描述的。堆叠上下文可以包含更多的堆叠上下文。从父堆叠上下文的角度来看,堆栈上下文具有原子单一性。每个盒子属于一个堆叠上下文。在给定的堆叠上下文 A 中,每个已定位的盒子拥有一个整数堆叠层级,该整数堆叠层级在 Z 轴上的位置,是相对于在堆叠上下文 A 中的其它堆叠层级。

堆叠层级高的盒子总是在堆叠层级低的盒子之上格式化。盒子也可能有负的堆叠层级。在同一堆叠上下文中,相同的堆叠层级根据文档树的顺序从后到前堆叠。

根元素形成根堆叠上下文。其它堆叠上下文,由拥有 z-index 属性值是 auto 之外有效值的任何非 static 定位元素产生。堆叠上下文不一定与包含块有关。在将来的 CSS 层级中,其它属性可能会引入堆叠上下文,例如 opacity

在每个堆叠上下文中,下面的层级按照从后到前的顺序绘制:

  1. 形成堆叠上下文元素的背景和边逛。
  2. 负堆叠层级的后代堆叠上下文。
  3. 在文档流,非内联,非定位后代。
  4. 非定位浮动。
  5. 在文档流,内联,非定位后代,包括内联表格和内联块。
  6. 堆叠层级为 0 的后代堆叠上下文和堆叠层级为 0 的定位后代。
  7. 有正数堆叠层级的后代堆叠上下文。

在每个堆栈上下文中,堆叠级别为 0 、非定位浮动、内联块和内联表的定位元素,绘制时好像这些元素本身生成了新的堆栈上下文,但其定位的子体和任何可能的子堆叠上下文都参与当前堆叠上下文。

这个绘制顺序递归的应用于每一个堆叠上下文,详细的定义见 Appendix E

根据上面的标准描述,结合常见的情况,进一步理解。

示例

相同层级堆叠

这是示例页面,移动端访问如下:

62-same-level

前面有介绍,z-index 指定了在当前堆叠上下文中的堆叠层级,因此先要确定示例中的三个元素所在的堆叠上下文是谁建立的。示例中只有三个元素及其父元素是定位元素,父元素没有指定 z-index ,所以其所在的堆叠上下文由根元素建立。z-index 的值越大,显示越靠近用户,符合标准中的描述。

不同层级堆叠

不同层级之间还可以分为:父元素都没有堆叠层级、父元素之一有堆叠层级、父元素都有堆叠层级。

这是示例页面,移动端访问如下:

62-diff-level

针对上面的现象,分别根据标准进行解析:

参考资料

:wastebasket: 最近接触到几部关于异世界题材的番剧,想到之前看到的类似题材的作品,发现日本人还真是会玩花样,一点点的不同,故事的发展和走向,就会给人的感觉不一样,稍微的比较了一下其中的套路: - 套路一:被召唤到异世界,一般是皇族宗教,然后要求拯救世界,拥有特殊能力,给了装备武器,但要自己组队打怪升级。 - 套路二:跟套路一不同之处,就是一次性会召唤多个勇者。 - 套路三:被神召唤出来,说明事由,跟神组队一起去异拯救世界,拥有特殊能力,需要打怪升级。 - 套路四:无意间进入到异世界,人生地不熟,碰到特定人物,拥有特殊能力,没有装备或本就不需要,需要组队打怪升级。 - 套路五:无意间进入到异世界,碰到一个历史时代,跟随历史事件发展。 - 套路六:有一个独特的空间,通向各个异世界,已这个空间为中心展开剧情。