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Nightbane / Schrecken der Nacht #106

Closed Xadras closed 8 years ago

Xadras commented 11 years ago

Originally reported by: Areradon (Bitbucket: Areradon, GitHub: Unknown)


Wenn Nightbane hoch fliegt gibt es oft den Anzeigefehler, dass er unten steht, dies verhindert meistens das Ranges ihn angreifen können. Normal sollten Ranges ihn in dieser Phase angreifen können.

Der Aggro reset sollte afaik kommen wenn Nightbane wieder auf dem Bode ist, hier macht er Ihn glaub ich beim start des "Lande anfluges".

Der Knochenregen kommt mir etwas seltsam vor, normal war es so das ein Spieler Ihn abbekommt und er sich von der Gruppe entfernen muss. Hier stehen wir immer in der Gruppe und man kann es gegen healen.

Wenn man zu weit von Nightbane weg steht sollte er "Fireball Barrage" casten . "If any member of the raid is too far away from Nightbane while he is in flight, he pelts the raid with fireballs, each doing about 3,000-3,500 damage, casting 1 per second until all members are within range. "

Werde beim nächsten Raid nochma genauer drauf achten wenn ich nicht als Tank dabei bin.


Xadras commented 10 years ago

Original comment by Xadras (Bitbucket: Xadras, GitHub: Xadras):


Script/Nightbane: Temporary modify nightbane, so boss does not walk on ground during flightphase, very hacky... Resolves #55

Xadras commented 11 years ago

Original comment by Micha2903 (Bitbucket: Micha2903, GitHub: Micha2903):


Es lässt sich da leider nicht zwischen Melee und Range Dmg unterscheiden. Wir sollten den Kerl einfach wieder in die Luft bekommen. Bisweilen ist der aber echt ziemlich beharrlich. Ich behalts aber weiter im Auge.

Xadras commented 11 years ago

Original comment by Milchi (Bitbucket: Milchi, GitHub: Unknown):


wir waren gerade kara und haben nightbane gemacht die melles konnten den boss in der flug phase auch angreifen glaub des sollte nbug sein

Xadras commented 11 years ago

Original comment by Micha2903 (Bitbucket: Micha2903, GitHub: Micha2903):


Nope. Dem wird im Script direkt das Pathfinding deaktiviert. Aber ich test das trotzdem mal mit generell deaktiviertem mmaps.

Xadras commented 11 years ago

Original comment by Areradon (Bitbucket: Areradon, GitHub: Unknown):


Vlt. liegts an Movemaps? ich kann mich noch daran erinnern, dass Alar z.b. anfangs bei der Hellground Core durch die Movemaps am boden lang lief statt in der Luft.

Xadras commented 11 years ago

Original comment by Micha2903 (Bitbucket: Micha2903, GitHub: Micha2903):


Naja. Ich würds nich nen Anzeigefehler nennen. Der Boss wird schon da angezeigt, wo er sich tatsächlich befindet, nur sollte er dort nicht sein. Insofern ists eher nen Fehler in seiner Positionierung. Ich habs aber bisweilen noch nich hinbekommen, dass der mal oben bleibt. Aus irgend einem Grund will der immer wieder nach oben, obwohl er keinen neuen Waypoint oder dergleichen hat.

Xadras commented 11 years ago

Original comment by Xadras (Bitbucket: Xadras, GitHub: Xadras):


Schätze, dann seid ihr overequipt XD

im interval von 0,4sec 352-409 (sogar nochn dmg mehr! XD) schaden bei uns.. skaliert bei uns allerdings mit rüstung.. wird schwer herauszufinden sein obs das sollte oder nicht..

Ansonsten kann ich allerdings den anzeigefehler bestätigen, sieht halt komisch aus aber najo erschreckt höchstens nen bissel :>

Xadras commented 11 years ago

Original comment by Areradon (Bitbucket: Areradon, GitHub: Unknown):


Wie gesagt bin ich bis jetzt immer nur als Melee bzw. Tank dabei gewesen, da konnte ich nicht auf alles achten.

Der knochenregen kommt mir wie gesagt halt komig bzw. low vor daman sich nicht von der Gruppe entfernen muss und es einfach np ist das gegenzuhealen. Ob es zu wenig schaden macht oder einfach an dem recht gutem Gear liegt weis ich hier nicht. Zum Prüfen: Der schaden sollte so sein: which deal 352-408 physical damage in a 6-yard radius.

Kann auch einfach sein das es generft wurde. Ich weis zur anfangs Zeit von Kara war es aufjedenfall schwerer. (Retail 2.0)

Das letzte hat sich dann erledigt. :D

Xadras commented 11 years ago

Original comment by Xadras (Bitbucket: Xadras, GitHub: Xadras):


Es ist möglich, dass man von der Terasse gefeart wird.

Xadras commented 11 years ago

Original comment by Xadras (Bitbucket: Xadras, GitHub: Xadras):


Issue #58 was marked as a duplicate of this issue.

Xadras commented 11 years ago

Original comment by Xadras (Bitbucket: Xadras, GitHub: Xadras):


Von oben nach unten:

Das nicht angreifen während der Flugphse lag an einem anderen Grund.

Aggro wird schon korrekt resettet.

Knochenregen -> Also en Spieler bekommt ihn ab. XD Meinst du evtl, dass er zu wenig Schaden macht?

Hat er bei uns im Raid eigentlich schon oft genug gemacht hrhr :>