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ImageCompile命令为npm run imgc
npm run imgc
然后在loading的js中添加如下代码
if(Game.IsInToolsMode()) { const rr = $.CreatePanel("Panel", $.GetContextPanel(), ""); rr.BLoadLayout("file://{resources}/layout/custom_game/images_precache.xml",true,true); }
可以在scripts/ic_tools/config.ts修改部分设置.
合并逻辑和TypeScript的接口合并逻辑类似
在xml中引月生成的css文件即可,如示例中的3个css生成的Page.css.
xml中就<include src="file://{resources}/styles/ic_css/Page.css"/>
<include src="file://{resources}/styles/ic_css/Page.css"/>
ImageCompile命令为
npm run imgc
然后在loading的js中添加如下代码
可以在scripts/ic_tools/config.ts修改部分设置.
合并逻辑和TypeScript的接口合并逻辑类似
在xml中引月生成的css文件即可,如示例中的3个css生成的Page.css.
xml中就
<include src="file://{resources}/styles/ic_css/Page.css"/>